任天堂Switch是由任天堂开发和发行的第八代(2012年至今)家用视频游戏机。它于2017年3月3日在北美发布,零售价为299.99美元。该游戏机在日本同时发布...
硬件参数
名称 | 任天堂Switch |
发行时间 | March 3, 2017 |
开发 | Nintendo |
制造商 | Nintendo PTD |
更大控制器数量 | 8 |
Cpu | Nvidia Tegra X1 T210 SoC: ARM Cortex-A57 + ARM Cortex-A53 (Unused) @ 1.02 GHz |
Memory | 4 GB LPDDR4 |
Graphics | Nvidia Tegra X1 T210 SoC: Maxwell GM20B @ 307.2 - 384 MHz while undocked, 307.2 - 768 MHz while docked |
Sound | Linear PCM 5.1ch (via HDMI), Stereo speakers, Headphone jack |
Display | 6.2-inch, 1280 × 720 LCD @ 237 ppi Up to 1080p via HDMI while docked |
Media | Nintendo Game Card |
软件
任天堂Switch运行在名为Horizon的定制操作系统上,该系统建立在微内核架构之上。Switch的用户界面支持基于磁贴的游戏访问,这些游戏要么存在于游戏卡插槽中,要么存储在设备的存储设备中。它包括来自任天堂的新闻提要的快速访问按钮,eShop访问以及用于在游戏过程中捕获的屏幕截图的相册;2017年10月对软件的4.0更新也允许捕获和分享部分游戏中的视频。单个Switch控制台最多支持8个用户配置文件,每个用户配置文件都可以绑定到任天堂帐户的用户ID配置文件可以由内部图库中的预制头像表示,也可以使用Mii表示。Mii的创建者进行了升级,增加了发型等方面的颜色选项;但是,它被集成到系统设置中,而不是一个独立的应用程序。
在4.0更新之前,玩家发现Switch的固件包括一个复活节彩蛋,允许玩家通过内置模拟器玩NES Golf游戏。虽然任天堂尚未确认其存在,但记者和玩家认为这是对任天堂前总裁岩田聪的致敬。高尔夫是由岩田编程的,只有当系统时钟设置为7月11日(岩田于2015年去世的那一天)并且Joy-Con的移动方式类似于岩田在他的任天堂Direct演示文稿中移动他的手时,才能访问该游戏。一些日本用户将此称为岩田本人留下的魅力(魅力)。在4.0更新中,这个复活节彩蛋的可执行代码似乎已被任天堂擦除。
2018年8月,一名Twitter用户在对游戏机进行逆向工程时发现了Switch固件上的文件,这表明任天堂可能正在测试Switch的VR功能。Twitter用户能够激活隐藏的“VR模式”,将屏幕分成两个显示器。黑客发现与可能的VR功能相关的代码已经隐藏在Switch固件中超过一年。
技术规格
原始交换机型号的型号型号为“HAC-001”。该交换机使用与英伟达 *** 开发的 Tegra 系列产品中的片上系统。除了它是一种“定制的”Tegra芯片,“基于与世界上性能更佳的GeForce游戏显卡相同的架构”之外,没有透露任何具体细节,该芯片在个人电脑中很常见,并且具有称为“NVN”的自定义API,旨在“为大众带来轻量级,快速的游戏”。武田认为英伟达芯片组对于为游戏玩家提供类似于他们在个人电脑上所经历的性能水平至关重要,有助于实现Switch的“高性能但低功耗”。未经任天堂或英伟达证实的预发布报告指出,SoC将是一个标准的英伟达Tegra X1,由4个ARM皮层-A57和4个ARM皮层-A53 CPU内核以及256个基于麦克斯韦的CUDA GPU内核组成。
后来,Tech Insights在2017年3月对主机进行了分析,证实了这一点。CPU内核的时钟频率为1.020 GHz。虽然 SoC 具有 8 个 CPU 内核,但交换机仅使用 4 个 Cortex-A57 内核,其中 1 个内核保留给操作系统。当设备与坞站连接时,GPU 内核的时钟频率为 768 MHz,在手持模式下,在以下速度之间波动:307.2 MHz、384 MHz 和 460 MHz。这使得交换机的GPU在电视模式下的理论峰值性能为393 GFLOPS,在手持模式下为236 GFLOPS。后来的艾菲克西特对最终产品的拆解确认了4GB的LPDDR4。它在电视模式下的时钟频率为1600 MHz,而在手持模式下的时钟频率为1331.2 MHz。
游戏
任天堂Switch的游戏可以通过零售渠道或通过任天堂eShop以数字方式获得。在零售店分发的游戏存储在专有卡带上,其设计类似于任天堂3DS游戏中使用的游戏卡,尽管更小更薄。作为世界上之一款主要的混合游戏机,该游戏机是自任天堂64以来之一个使用卡带的大型家庭游戏系统。由于它们的尺寸很小,尺寸为31×21×3毫米(×1.22英寸,×0.12英寸),任天堂在每个墨盒上涂有苯甲酸地那铵,这是一种无毒的苦味剂,用于阻止儿童摄入它们。任天堂在主机发布时为Switch游戏提供了60美元的建议零售价,相当于Xbox One和PlayStation 4上新游戏的价格。任天堂还允许发行商设定游戏的价格,只要求实体版和数字版的标价相同。(如果发行了实体版)。这导致其他游戏机上提供的一些游戏在Switch上的价格更高,因为为Switch版本制造游戏卡的成本很高。在线媒体将此次价格上涨称为“开关税”。“Switch税”也适用于许多之前在其他平台上发布的游戏,这些游戏后来移植到Switch上,其中Switch游戏价格反映了游戏首次发布时的原始价格,而不是当前价格。据估计,与其他格式相比,Switch游戏的成本平均为10%。
Switch发布时的游戏卡具有32GB的容量;任天堂原计划在2018年下半年推出64GB游戏卡,但不得不推迟。一些实体游戏可能仍需要将内容安装到内部存储中,如果microSD卡不可用,有些游戏会使用很大一部分内部存储器。其他包含大量内容的物理游戏可能需要在交换机中存在microSD卡,例如NBA 2K18;此类游戏在封面上明确标记,以显示这些要求。
Switch 支持云游戏运行需要比 Switch 允许的更多硬件功能的游戏,通过 *** 运行这些游戏,并在服务器硬件上执行游戏计算。由于购买选项,这些游戏可能与特定区域相关联。此类游戏的早期例子包括《生化危机7:生化危机》、《幻影之星在线2》和《刺客信条:奥德赛》,这些游戏主要限于日本发行,而最近《控制》和《 *** 手3》将在2020年及以后通过全球云游戏提供。
与以前的任天堂家用游戏机不同,Switch是无区域的。这允许玩家使用卡带或从世界任何地方下载的内容,但中国游戏内容除外,这些内容只能在为该国家制造的Switch设备上播放。任天堂建议将适当的区域电子商店用于数字目的,以便在需要时获得更佳的购买后支持。任天堂选择无区域化,以减少他们自己和开发人员的工作量和成本,因为他们必须管理两个或多个区域认证流程以及这些区域的不同ROM盒式磁带生产途径。此外,eShop的购买虽然仍然与任天堂帐户有关,但与特定的Switch游戏机无关,就像之前的任天堂硬件一样。一旦用户将其帐户重新注册到Switch,他们就有权下载所有先前的购买;但是,用户一次只能在一台主机上注册其帐户,并且如果未将该帐户注册到设备,则无法使用与该帐户关联的下载软件。随着主机6.0.0系统的更新,以及2018年9月在线服务的推出,用户可以在第二台Switch主机上玩他们从eShop购买的游戏,但需要持续的在线连接和其他限制。
Switch不使用光盘,并且与任何以前的任天堂控制台中的软件没有本机向后兼容性。Switch也无法向后兼容之前游戏机中的其他数字游戏。
以前任天堂系统中的游戏的模拟版本通过eShop和任天堂Switch Online服务提供,尽管用于Wii,Wii U和3DS上这些版本的虚拟控制台品牌已被删除。2017年2月,木岛表示,Switch足够强大,可以模仿之前任天堂游戏机的游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
还没有评论,来说两句吧...