Sony Playstation(日语:プレイステーション,赫本:Pureisutēshon,正式缩写为PS)是一个视频游戏品牌,由五台家用视频游戏机,两台手持设备,一个媒体中心和一部智能手机以及一个在线服务和多个杂志组成。该品牌由索尼旗下的索尼互动娱乐公司生产。之一台PlayStation游戏机于1994年12月在日本发行,次年在全球发行。
硬件参数
名称 | Sony Playstation |
发行时间 | December 3, 1994 |
开发 | Sony Computer Entertainment |
制造商 | Sony Computer Entertainment |
更大控制器数量 | 2 (up to 8 with 2 Multitaps) |
Cpu | LSI MIPS I R3000A @ 33.86 MHz |
Memory | 2 MB RAM, 1 MB video RAM |
Graphics | 32-bit Sony GPU @ 53 MHz |
Sound | 16-bit Sony SPU, 24 channel ADPCM |
Display | 256x224 to 640x480 |
Media | CD-ROM |
历史
PlayStation是索尼高管Ken Kutaragi的创意,他管理着该公司的一个硬件工程部门,后来被称为“游戏机之父”。
直到1991年,索尼几乎没有直接参与视频游戏行业。该公司为其他游戏机提供组件,例如任天堂超级Famicom的声音芯片,并经营着一家视频游戏工作室索尼Imagesoft。作为任天堂和索尼早在1988年开始的联合 *** 的一部分,两家公司一直致力于 *** 超级家庭通信的CD-ROM版本[21],尽管任天堂直到1991年3月才否认索尼交易的存在。在1991年6月的消费电子展上,索尼展示了一款内置CD-ROM驱动器的超级家庭通信,该驱动器采用了绿皮书技术或CD-i,称为“播放站”(也称为SNES-CD)。然而,在CES宣布的第二天,任天堂宣布将打破与索尼的 *** 关系,选择与飞利浦 *** ,但使用相同的技术。任天堂在无法就如何在两家公司之间分配收入达成协议后,该协议被任天堂打破。 *** 伙伴关系的破裂激怒了索尼总裁大贺纪夫,他任命库塔拉吉负责开发PlayStation *** 以对抗任天堂。
当时,任天堂和索尼之间的谈判仍在进行中,任天堂向索尼提供了一个关于他们与飞利浦的新 *** 伙伴关系的“非游戏角色”。这一提议很快被库塔拉吉拒绝了,他因从索尼内部进入视频游戏行业的工作而面临越来越多的批评。谈判于1992年5月正式结束,为了决定PlayStation *** 的命运,1992年6月举行了一次会议,由索尼总裁大贺,游戏台负责人库特拉吉和索尼董事会的几位高级成员组成。在会议上,Kutaragi公布了他一直在研究的基于CD-ROM的专有系统,该系统涉及在董事会上玩带有3D图形的视频游戏。最终,索尼总裁大贺在库塔拉吉提醒他任天堂遭受的羞辱后,决定保留该 *** 。然而,由于出席会议的大多数人士的强烈反对,以及索尼老一辈高管对该 *** 的广泛内部反对,Kutaragi和他的团队不得不从索尼总部转移到索尼拥有的完全独立的财务实体索尼音乐,以保留该 *** 并与飞利浦保持关系,以进行MMCD开发 *** (这有助于创建DVD)。
根据SCE的 *** 人赤川良司和董事长丸山茂雄的说法,游戏机应该主要关注2D *** 图形还是3D多边形图形存在不确定性。最终,在见证了世嘉的Virtua Fighter在日本街机上的成功之后,索尼意识到“PlayStation的方向变得一目了然”,3D多边形图形成为游戏机的主要焦点。
游戏机的标志是由坂本真信设计的。他希望徽标能够捕捉到控制台的3D支撑,但他没有仅仅为字母“P”和“S”增加明显的深度,而是创造了一种视觉错觉,暗示字母在空间的深度。坂本还坚持使用四种明亮的主要颜色,红色,黄色,绿色和蓝色,只需要调整绿色即可更好地协调徽标。坂本还根据相同的设计设计了黑白徽标,保留了无法使用颜色的时间。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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