它以其 64 位中央处理器命名,于 1996 年 6 月在日本发布,1996 年 9 月在北美发布,1997 年 3 月在欧洲和澳大利亚发布,1997 年 9 月在法国发布,1997 年 12 月在巴西发布。作为第五代...
硬件参数
名称 | Nintendo 64 |
发布日期 | June 23, 1996 |
开发商 | Nintendo IRD |
制造商 | Nintendo, Foxconn |
更大控制器 | 4 |
CPU | 64-bit NEC VR4300 |
Memory | 4 MB RDRAM expandable to 8 MB |
Graphics | 64-bit SGI RCP |
Sound | 64-bit SGI RCP |
Display | Up to 480i (576i PAL region), also widescreen |
Media | ROM Cartridge, Magnetic disc R/W (with 64DD) |
历史背景
在1983 年的视频游戏崩溃之后,任天堂凭借其之一款家用游戏机Famicom引领行业,该游戏机最初于 1983 年在日本发布,后来于 1985 年作为任天堂娱乐系统(NES) 在国际上发布。尽管 NES 及其继任者超级任天堂娱乐系统(SNES)在商业上取得了成功,但由于日本经济衰退,SNES 的销量下降。新兴竞争对手世嘉的32 位 土星游戏机与任天堂16 位游戏机的竞争SNES 强调任天堂需要开发改进的 SNES 硬件,否则就有可能将市场主导地位拱手让给竞争对手。Atari 5200、7800 、Lynx和Jaguar在此期间也与任天堂竞争 。
任天堂试图通过将现有媒体公司外包为拟议的 SNES CD-ROM外围设备的许可开发商来增强 SNES 的能力。飞利浦和索尼是任天堂附加概念的先驱,但两家公司的合同在没有生产外围设备的情况下终止。飞利浦将继续使用任天堂授予的许可证在其CD-i游戏机上发布马里奥和塞尔达游戏,而索尼将使用该技术开发之一台PlayStation。让事情更加复杂的是,任天堂还面临第三方开发商对任天堂严格的许可政策不满的强烈反对。
游戏
Nintendo 64 共发布了 393 款游戏,但也有少数在日本独家销售。相比之下,竞争对手PlayStation和Sega Saturn分别收到了大约 1,100 款游戏和 600 款游戏,而之前的 NES 和 Super NES 等任天堂游戏机在美国发布了 768 款和 725 款游戏。相当小的 Nintendo 64 游戏库被归因于不采用 CD-ROM 的有争议的决定,以及其复杂架构的编程困难。这一趋势也被视为山内博史在 1995 年 11 月 Nintendo 64 揭幕仪式上发表演讲时宣布的战略的结果,即任天堂将限制为 Nintendo 64 生产的游戏数量,以便开发人员专注于开发更高的游戏。标准而不是试图以绝对数量超越竞争对手。《洛杉矶时报》还指出,这是任天堂“追求完美”的一部分,因为“虽然其他平台提供了相当多的垃圾,但任天堂通常会命令游戏开发者回到董事会来修复不够完美的游戏。 ”。
尽管与竞争对手的游戏机相比,第三方支持较少,但任天堂强大的之一方特许经营权,如马里奥,享有广泛的品牌吸引力。任天堂的第二方,如Rare,发布了开创性的游戏。因此,Nintendo 64 游戏库包括大量广受好评和广泛销售的游戏。根据 TRSTS 报告,1996 年 12 月美国最畅销的五款游戏中有三款是 Nintendo 64 游戏(其余两款均为 Super NES 游戏)。超级马里奥 64是这一代最畅销的主机游戏,售出 1100 万台击败PlayStation的Gran Turi *** o(1085 万)和最终幻想 VII(972 万)的销量。该游戏也受到评论家的好评,并帮助开创了三维控制方案。GoldenEye 007在之一人称射击游戏的发展中发挥了重要作用,并被评为该类型中最伟大的游戏之一。塞尔达传说:时之笛为未来的 3D动作冒险游戏设定了标准,并被许多人认为是有史以来最伟大的游戏之一。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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