任天堂 DS 或简称 DS,是由任天堂开发和发布的 32 位双屏掌上游戏机。该设备于 2004 年 11 月 21 日在北美开始销售。DS 是“开发者系统”或“双屏”的缩写,介绍了...
硬件参数
名称 | Nintendo DS |
发布日期 | November 21, 2004 |
开发商 | Nintendo |
制造商 | Foxconn |
更大控制器 | |
CPU | ARM946E-S @ 67 MHz, ARM7TDMI @ 33 MHz |
Memory | 4 MB RAM, 656 KB VRAM |
Graphics | ARM946E-S |
Sound | ARM7TDMI |
Display | 256x192 (native) and 240x160 (GBA mode) |
Media | DS game card, GBA cartridge |
历史发展
Nintendo DS 的开发开始于 2002 年年中,当时任天堂前总裁Hiroshi Yamauchi提出了关于双屏游戏机的原始想法。2003 年 11 月 13 日,任天堂宣布将在 2004 年发布新的游戏产品。该公司没有提供很多细节,但表示不会接替Game Boy Advance或GameCube。2004 年 1 月 20 日,该游戏机以代号“Nintendo DS”发布。任天堂当时只发布了一些细节,称这款游戏机将配备两个独立的 3 英寸TFT LCD显示面板、独立的处理器和高达 1 Gb (128MB) 的半导体内存。时任任天堂总裁岩田聪表示:“我们基于与现有游戏设备完全不同的概念开发了 Nintendo DS,以便为玩家提供 21 世纪的独特娱乐体验。” 他还表示乐观,认为 DS 将帮助任天堂回到创新的前沿,并摆脱过去几年对公司的保守形象。2004 年 3 月,一份包含控制台大部分技术规格的文件被泄露,同时还透露了其内部开发名称“Nitro”。2004 年 5 月,控制台在E3 2004上以原型形式展示,仍以“Nintendo DS”为名。2004 年 7 月 28 日,任天堂公布了一项新设计,该设计被描述为比 E3 上展示的设计“更时尚、更优雅”,并宣布 Nintendo DS 为该设备的正式名称。在 GameCube 销售不温不火之后,Hiroshi Yamauchi强调了其成功对公司未来的重要性,并发表了可以从日语翻译成的声明,“如果 DS 成功,我们将升入天堂,但如果失败,我们将下 *** 。”
硬件
Nintendo DS 的设计类似于Game & Watch系列的多屏游戏,例如同样由 Nintendo *** 的 Donkey Kong和Zelda 。
Nintendo DS 的下部显示屏覆盖有电阻式触摸屏,旨在接受来自随附的手写笔、用户的手指或附在可选腕带上的弯曲塑料标签的输入。触摸屏让用户可以更直接地与游戏中的元素进行交互,而不是按下按钮;例如,在随附的聊天软件PictoChat中,手写笔用于写消息或绘图。
该手持设备具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。该设备的顶部是两个肩部按钮、一个游戏卡槽、一个手写笔支架和一个电源线输入。底部设有 Game Boy Advance 游戏卡槽。整体按钮布局类似于超级任天堂娱乐系统控制器。在 DS 上使用向后兼容模式时,不会使用按钮 X 和 Y 以及触摸屏,因为 Game Boy Advance 系列系统没有这些控件。
它还有位于上部显示屏两侧的立体声扬声器,可提供虚拟环绕声(取决于软件)。这是任天堂掌上电脑的之一次,因为Game Boy 系列系统仅通过使用耳机或外部扬声器支持立体声。内置麦克风位于底部屏幕左侧下方。它已被用于多种用途,包括语音识别、游戏会话之间和游戏会话期间的在线聊天,以及需要玩家对其进行吹气或喊叫的 迷你游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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