家庭计算机磁盘系统,有时简称为 Famicom 磁盘系统或简称为磁盘系统,缩写为 FDS 或 FCD,是任天堂家庭计算机家用视频游戏机的外围设备,于 2 月 21 日在日本发布,...
硬件参数
名称 | Nintendo Famicom Disk System |
发布日期 | February 21, 1986 |
开发商 | Nintendo |
制造商 | Mitsumi |
更大控制器 | 2 |
CPU | Famicom CPU |
Memory | 32 KB RAM, 8 KB VRAM |
Graphics | Famicom GPU |
Sound | PSG 5 channel mono |
Display | 256x240 |
Media | Mitsumi Quick Disk |
历史
到 1985 年,任天堂的家用电脑在日本家庭视频游戏市场上占据主导地位,一年半内售出超过 300 万台。由于其成功,该公司难以满足对新库存的需求,经常收到来自零售商要求更多系统的 *** 。零售商也要求更便宜的游戏;芯片和半导体的成本使得墨盒的制造成本很高,而且商店和消费者购买时往往要花很多钱。芯片短缺也造成了供应问题。为了满足这些要求,任天堂开始考虑降低游戏成本的 *** 。它转向家用电脑市场寻找灵感;任天堂特别关注正在迅速成为个人电脑存储介质标准的软盘。软盘的生产成本低廉且可重写,因此可以在制造过程中轻松 *** 游戏。看到它的潜力,任天堂开始为 Famicom 开发基于磁盘的外围设备。
对于他们称之为“磁盘卡”的专有软盘平台,任天堂选择了基于 Mitsumi 的 Quick Disk 媒体格式,这是日本家用电脑软盘的一种更便宜的替代品。磁盘卡格式与卡带相比具有许多优势,例如增加了存储容量以支持更大的游戏、额外的声道以及保存玩家进度的能力。插件本身是由 Masayuki Uemura 和Nintendo Research & Development 2 *** 的,他们是设计 Famicom 本身的同一团队。经过几次延迟,Famicom 磁盘系统于 1986 年 2 月 21 日发布,零售价为 15000 日元(80 美元)。同一天,任天堂发布塞尔达传说作为发布标题,以及早期 Famicom 游戏的磁盘重新发布。Disk System 的营销材料中有一个名为 Diskun 或 Mr. Disk 的黄色吉祥物。Famicom Disk System 在三个月内售出超过 300,000 台,到年底跃升至超过 200 万台。任天堂仍然相信 Disk System 一定会取得成功,并确保所有未来的之一方版本都是外围设备独有的。
在磁盘系统发布的同时,任天堂在全国各地的各种玩具和电子商店安装了几个“磁盘写入器”亭。这些售货亭允许客户携带他们的磁盘游戏并在其上重写新游戏,费用为 500 日元;空白磁盘也可以 2000 日元购买。任天堂还为特定的磁盘系统游戏推出了特殊的高分锦标赛,玩家可以通过零售店的“磁盘传真”机器直接向任天堂提交他们的分数。获胜者将获得独家奖品,包括 Famicom 品牌文具套装和金色Punch-Out!!墨盒。美国任天堂宣布计划为 Famicom 的国际同行任天堂娱乐系统发布磁盘系统,但这些计划最终被取消。
尽管 Famicom 磁盘系统比 Famicom 本身取得了成功和优势,但它也带来了许多自身的问题。最常见的是磁盘卡的质量。任天堂移除了大多数 Disk System 游戏的百叶窗以降低成本,而是将它们放在蜡套和透明塑料外壳中。磁盘本身很脆弱,没有快门使它们收集灰尘和指纹,最终导致它们无法播放。盗版也很猖獗,磁盘复制设备和盗版游戏在商店和杂志广告中变得司空见惯。Disk System 的第三方开发商也对任天堂严格的许可条款感到愤怒,要求它获得任何和所有发布的软件 50% 的版权所有权——这导致几家主要开发商,如Namco和Hudson Soft,拒绝 *** 游戏为了它。磁盘系统发布四个月后,Capcom在 128k 磁带上发布了Ghosts'n Goblins的 Famicom 转换- 大于磁盘卡的 112k 容量 - 结果,这让消费者和开发人员不那么印象深刻具有磁盘系统的技术功能。零售商不喜欢 Disk Writer 信息亭,因为它占用了太多空间并且通常无利可图。磁盘系统的模糊错误信息、较长的加载时间以及旋转磁盘的橡胶传动带质量差也被认为是其失败的原因。
到 1989 年,技术进步使卡带游戏变得更便宜、更容易 *** ,使 Famicom 磁盘系统过时。零售商批评任天堂只是放弃了 Disk Writers 并在商店中留下占据重要空间的大型信息亭,而公司开始将他们的游戏从 Disk System 发布或转移到标准卡带;在开发接近尾声时,Squaresoft将《最终幻想》作为卡带游戏移植到 Famicom,并带有自己的电池备份保存功能。任天堂于 1990 年正式停产 Famicom Disk System,总销量约为 440 万台。磁盘写入服务一直持续到 2003 年,直到 2007 年才提供技术服务。
游戏
Famicom Disk System 的库中有大约 200 款游戏。有些是 FDS 的独家产品,有些是 Disk Writer 的独家产品,许多是多年后以盒式格式重新发行的,例如1987 年的 NES 和 1994 年的 Famicom 的《塞尔达传说》。最著名的 FDS 原件包括《塞尔达传说》,Zelda II: The Adventure of Link、Kid Icarus、Metroid和Akumajō Dracula(恶魔城)。
Square Co., Ltd.有一个名为 Disk Original Group 的分公司,这是一个软件标签,发布来自日本 PC 软件公司的 Disk System 游戏。这次冒险在很大程度上是失败的,几乎将最终幻想广场之前的一家推向破产。最终幻想原定为 FDS 发行,但对任天堂版权政策的分歧导致 Square 改变立场并将游戏作为卡带发行。
除了卡带版,任天堂还发布了《超级马里奥兄弟》的磁盘版。西方市场的《超级马里奥兄弟 2 》起源于一款名为Yume Kōjō: Doki Doki Panic的纯磁盘游戏。
作为早期的广告游戏,任天堂为 Disk Writer 独家使用了更便宜、更动态的磁盘介质。Kaettekita 马里奥兄弟(点燃。马里奥兄弟的回归)是马里奥兄弟的重制版,具有增强的跳跃控制和高分保存,以及与 Nagatanien 食品公司联合品牌的新老虎机迷你游戏。
最终的 FDS 游戏发布是1992 年 12 月的Janken Disk Jō ,这是一款以 Disk System 吉祥物 Disk-kun 为特色的 石头剪刀布游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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