Hyper Neo Geo 64(ハイパーネオジオ64?)是由SNK创建的街机游戏系统,作为Neo Geo MVS的继承者。它是之一个也是唯一一个能够以3D渲染的SNK硬件集。
历史
Hyper Neo Geo 64旨在将SNK带入3D时代,并为取代其老化的Neo Geo AES的家庭系统提供硬件基础,SNK希望能够与世嘉土星,索尼PlayStation和任天堂64等第5代游戏机竞争。
街机系统于1997年9月发布,具有定制的64位RISC处理器,4兆字节的程序存储器,64兆字节的3D和纹理存储器,以及128兆字节的2D角色和背景存储器。为该系统发布的之一款游戏是《路之刃》,紧随其后的是《侍魂64》和《致命狂怒:狂野野心》。虽然这三款游戏看起来都不错,但没有一款特别受欢迎:SNK的铁杆粉丝更喜欢2D版本的《侍魂》和《致命狂怒》,新人很少感兴趣。南梦宫和世嘉拥有卓越的街机硬件和更多的3D游戏目录。
这在当时是无济于事的,因为当时SNK在开发基于3D多边形的游戏方面几乎没有经验。
到1999年,该系统已经死亡,总共只发布了七款游戏,只有一款《致命狂怒:狂野野心》被移植到另一个系统:PlayStation,其图形受到严重阻碍,无法与街机原版相媲美。
规格
· 处理器:64 位 RISC 芯片,带 4 MB 内存和 4 MB 程序存储器
· 声音芯片:32 通道 PCM 波表音频,更大采样频率为 44.1 kHz(CD 质量)和 32 MB 波表 RAM
显示
· 调色板:1670万
· 屏幕上的更大颜色:4,096
· 3D 分支:96 MB 顶点内存,更大纹理内存 16 MB
· 2D *** 分支:每秒 60 帧动画,128 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,蒙太奇,链条,马赛克,网格,动作,上/下,右/左反转
· 2D 滚动分支:最多 4 个游戏平面,64 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,旋转,变形;水平/垂直屏幕分区和行滚动为主板供电
· 为 Hyper Neo Geo 64 主板供电时,JAMMA 连接器 (3,4,C,D) 上的所有 (4) 个 +5v 引脚都必须有 +5v。这是由于超级新 Geo 64 的双层板设计。
· 正确通电的主板将在主板和游戏启动时显示带有白色文本的蓝屏。如果未正确通电,则仅显示蓝屏。
主板版本
· 格斗 - 只玩4个格斗游戏
· 驾驶 - 只玩2个驾驶游戏
· 射击 - 只玩野兽破坏者:第二个噩梦
· 韩语 - 只玩2个武士肖当游戏
主板修订版
格斗游戏板有2个修订版。之一个版本看起来是JAMMA,但不是真正的JAMMA,因为声音不是来自JAMMA边缘,而是来自安装在电路板前面的 *** T VL连接器,该连接器由电位计控制。有一种修改可以使JAMMA边缘的单耳声音消失,这涉及移除跳线并设置另一个跳线。还有一个神秘的额外+5v连接器,应该连接到电路板的背面,以“延长”每个SNK的电路板寿命。连接额外的+5v连接器是否真的延长了电路板的使用寿命,目前仍未得到证实。有人说这是为了转移通过JAMMA边缘的高电流的热量。
第二版主板是真正的JAMMA,并且还具有一个开关,用于在JAMMA输出和具有立体声的MVS输出之间进行选择。
很容易区分每个修订版,修订版 1 的前面有一个音量端口和 *** T YL/VL 连接器,而修订版 2 的主板前面只有 *** T YL 和 VL 连接器(21 针 YL、4 针 VL、15 针 YL、12 针 YL、9 针 YL)。
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