Handheld Electronic LCD是一种非常小的便携式设备,用于玩互动电子游戏,通常是电子游戏的小型化版本。控件、显示器和扬声器都是单个单元的一部分。它们通常具有设计用于玩一个游戏的自定义显示,而不是由小像素网格组成的通用屏幕。这种简单性意味着它们可以像智能手表一样小,有时甚至是。这些游戏的视觉输出范围可以从几个小灯泡或LED灯到计算器般的字母数字屏幕;后来,这些大多被具有详细图像的液晶和真空荧光显示屏所取代,并且在VFD游戏的情况下,颜色。手持设备的受欢迎程度从1970年代末到1990年代初达到顶峰,然后下降。它们是手持游戏机的前身。
历史
早期的手持游戏使用简单的机制与玩家互动,通常仅限于发光按钮和声音效果。值得注意的早期掌机游戏包括美泰汽车比赛(1976年)和美泰电子足球(1977年),它们具有非常简单的红色LED显示屏;游戏玩法涉及玩家按下按钮来移动他的汽车或四分卫图标(由亮点表示)以避开障碍物(由不太亮的点表示)。1978年,米尔顿·布拉德利公司凭借Simon进入了掌机市场,这是一款简单的色彩和声音匹配游戏。西蒙没有专用的显示屏,但有四个彩色的发光按钮;原始版本足够大,可以用作桌面游戏或手持设备;后来的版本变得越来越小。同年,派克兄弟还发布了Merlin,这是一款更复杂的掌上电脑,可以使用带有集成LED的11个按钮阵列玩六种不同的游戏。尽管它们相对简单,但这些早期游戏中的每一个都非常成功。
美泰和派克兄弟的首次成功催生了一波类似的手持设备,这些设备在1980年代初发布。其中值得注意的是Coleco的一系列流行的2人“头对头”游戏。其他游戏是流行街机视频游戏的小型化版本。
1979年,横井军平乘坐 *** 头列车旅行,看到一个无聊的商人按下按钮玩液晶计算器。然后,横井想出了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来消磨时间。从1980年开始,任天堂开始发布一系列由横井设计的电子游戏,名为Game & Watch游戏。利用市场上出现的信用卡大小的计算器中使用的技术,横井设计了一系列基于LCD的游戏,在屏幕的角落包括一个数字时间显示。在后来更复杂的游戏和观看游戏中,横井发明了一个十字形的方向键或“方向键”来控制屏幕上的角色。横井还在Famicom游戏机的控制器上加入了他的方向键,十字形拇指控制器很快成为游戏机控制器的标准配置,并作为操纵杆的替代品在视频游戏行业中无处不在。
在20世纪80年代,LCD变得便宜,并在很大程度上取代了手持游戏中的LED显示器。在LCD和VFD游戏中使用自定义图像使它们具有更多的细节,并避免了控制台屏幕的块状像素化外观,但并非没有缺点。所有图形都固定到位,因此游戏对象的每个可能位置和状态都必须预设(并且在重置游戏时通常可见),没有重叠。运动错觉是通过在物体的可能状态之间依次闪烁而产生的。这些游戏的背景是静态绘图,分层在“移动”图形后面,这些图形在不使用时是透明的。部分由于这些限制,早期LCD游戏的游戏玩法往往比其LED前身更粗糙。
LCD时代一些比较知名的掌上游戏是任天堂的游戏&手表系列和虎电子的游戏,其他公司的许多游戏也很受欢迎,尤其是街机游戏的转换。新游戏仍在 *** 中,但大多数都是基于相对简单的纸牌和棋盘游戏。
游戏
之一个系列:
· 木乃伊之墓的入侵者(謎のピラミッド,纳佐之金字塔),参考号16265和16813重新发布· 逃离 *** 的厄运(天国と地獄,战国到 *** ),编号:16264
· 潜艇攻击(激风Uボート,盖基森U型潜艇)/(英国潜艇巡逻队),编号16280
· 大脱走,编号:16282
· 鲨鱼岛(恐怖の無人岛,京府之木津头),编号:16281
· 那藏之神博森(謎の沈没船,那藏之神博森),编号:16288,仅在日本发行
第二个系列(双面板):
· Amazone (秘境アマゾン, Hikyo Amazon), ref. 16815· 恐怖屋(悪霊の館,八方阿库里欧),编号:16814
· 弗兰肯斯坦(ミスターフランケン,弗兰肯先生),编号:16817
· 机场恐慌(エアポートパニック,机场恐慌),编号16818
其他掌上游戏是作为翻转盒构建的,并且有两个甚至三个具有不同前景和背景场景的LCD,在游戏玩法中提供了一些多样性。
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