WonderSwan (ワンダースワン) 是万代在日本发行的掌上游戏机。它由横井军平的公司江东研究所和万代开发,是横井在 1997 年去世前开发的最后一块硬件。1999 年在第六代视频游戏机WonderSwan 及其后来的两款机型中发布WonderSwan Color和SwanCrystal一直受到官方支持,直到 2003 年被万代停产。在其生命周期内,WonderSwan 的任何变体都没有在日本以外的地方发布。
WonderSwan由 16 位处理器提供动力,与竞争对手Nintendo的Game Boy Color和SNK的Neo Geo Pocket Color相比,具有低价位和长电池寿命的优势。后来的改进利用了手持设备屏幕的质量升级并增加了颜色。WonderSwan 可纵向和横向播放,并具有独特的游戏库,包括众多基于授权动漫资产的之一方游戏,以及来自Squaresoft、Namco、Capcom和Banpresto等开发商的重要第三方支持。
历史
视节目和专用游戏机的游戏。1982 年,该公司在日本发布了Intellivision ,并于 1985 年成为家庭计算机的首批第三方授权商之一。然而,该公司在电子游戏领域取得的更大成功,是1996 年首次发布的Tamagotchi虚拟宠物。尽管万代计划在 1997 年与世嘉合并成立世嘉万代有限公司,但合并突然被取消。万代的董事会在批准合并后不到一周就决定反对合并,而世嘉在当天晚些时候的紧急董事会会议上又决定接受万代的行动。万代总裁山科诚对未能获得公司对合并的支持承担责任。因此,万代在没有外界支持的情况下进入市场。
技术规格
WonderSwan的主CPU是16 位 NEC V30 MZ。与 WonderSwan 的主要竞争对手 Game Boy 所显示的四种灰色相比,原始模型的屏幕能够显示多达八种灰色阴影。与Atari Lynx类似,手持设备有一组额外的按钮,可以让控制台以不同的角度播放;对于 WonderSwan,这些按钮用于允许玩家在纵向和横向方向玩游戏。WonderSwan 系列全部由单节 AA 电池供电,原单色版本的电池续航时间为 40 小时。它还允许玩家记录他们的个人信息,例如他们的姓名、出生日期和血型,然后可以被游戏访问和使用。其 LCD 屏幕为 2.49 英寸(6.3 厘米),显示分辨率为 224 × 144。其声音功能包括四个PCM通道,每个通道可以选择播放 32 样本、4 位声音音量和音高水平。
WonderSwan Color 的物理尺寸为 12.8 x 7.43 x 2.43 厘米(5.04 英寸 × 2.93 英寸 × 0.96 英寸),比原来的 WonderSwan 稍大,重 96 克(3.4 盎司)。它的 CPU 是 3.072 MHz NEC V30 MZ,它包括 512 kbit的RAM ,在视频 RAM和工作 RAM之间共享。WonderSwan Color 的屏幕可以显示多达 4096 个调色板中的 241 种颜色,每行多达 28 个 *** 。它提供了与所有以前的 WonderSwan 游戏的向后兼容性。它的 LCD 屏幕也比原来的 WonderSwan 更大,尺寸为 2.9 英寸(7.4 厘米)。WonderSwan Color 的电池寿命约为 20 小时。SwanCrystal 通过使用TFT LCD监视器对 WonderSwan Color 的设计进行了改进,与以前系统中使用的FSTN监视器相比,它的响应时间这有助于减少手持设备图形中的运动模糊。该装置的外壳也经过重新设计,更加耐用。其电池寿命约为 15 小时。WonderSwan 的原装墨盒是纯黑色的,而 WonderSwan Color 的墨盒是透明的。原始 WonderSwan 的游戏在 WonderSwan Color 上没有颜色,而是以其原始灰度显示。
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