Oculus Go是一款独立的虚拟现实耳机,由Facebook Technologies与高通和小米 *** 开发。它是 Facebook Technologies 的之一代虚拟现实耳机,也是该公司之一款独立 VR 耳机类别的设备,这在 Go 发布时是一个新类别。Oculus Go 于 2017 年 10 月 11 日在 Oculus Connect 开发者大会上亮相,并于 2018 年 5 月 1 日发布。小米于2018 年 5 月 31 日 在中国推出了自己的头显版本,即Mi VR Standalone 。
历史
Facebook Technologies 参与创建便携式耳机可以追溯到该公司早期的 Oculus VR。在与三星讨论Oculus Rift的显示器时,Oculus 当时的首席执行官Brendan Iribe被展示了一款三星希望帮助开发的模拟手机支架耳机。Oculus 同意与三星建立 *** 伙伴关系,并在 2014 年公开披露结果为Gear VR Innovator Edition。在三星构建硬件的同时,Oculus 开发了必要的应用软件,Oculus Mobile SDK,跟踪传感器固件,并优化了 Android 和虚拟现实所需的 GPU驱动程序。 Oculus 为 Gear VR 开发的应用软件包括 Oculus Home,一个用于访问虚拟现实内容的门户,一个名为 Oculus Store 的应用商店,以及一个用于在各种虚拟环境中观看电影的应用程序 Oculus Cinema。Oculus Store 后来被用作 Oculus Go 的应用商店。2015 年,Oculus Cinema 被 Oculus Video 取代,这是一款具有类似功能的应用程序,在 Oculus Go 头显发布时也包含在该应用程序中。Oculus Mobile SDK 后来也被用于开发 Oculus Go 和小米 Mi VR 的软件。
硬件
与由智能手机驱动的三星 Gear VR和Google Daydream等移动头戴式设备不同,Oculus Go 是一个独立单元,具有提供虚拟现实体验所需的所有组件。耳机使用Qualcomm Snapdragon 821片上系统、3 GB LPDDR4 RAM和 32 或 64 GB 内部存储。集成的Adreno 530 GPU 提供大约 500 GFLOPS 图形性能。该设备配备 2600 mAh 电池,根据 Oculus 的说法,可提供长达 2 小时的游戏或 2.5 小时的视频播放。Go 具有非定位3 自由度跟踪、用于检测何时佩戴耳机的接近传感器,以及在虚拟环境中像激光笔一样工作的小型控制器。
该耳机配备了快速切换的 5.5 英寸 LCD 显示屏,分辨率为 2560 x 1440(每眼 1280 x 1440 像素),采用 RGB 条纹子像素排列。耳机的视野约为 101 度,这使它的水平像素密度为每度 12.67 像素。头显使用的菲涅尔透镜比Oculus Rift中使用的透镜有所改进,据 Oculus 称,这是该公司在 Go 发布时生产的更好的透镜。耳机没有物理瞳距(IPD) 调整,并具有 63.5 毫米的固定镜头距离,根据 Oculus 的说法,它最适合 IPD 介于 61.5 和 65.5 毫米之间的用户。
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