虚幻引擎(英语:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发之一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。
最新版本为虚幻引擎5, Epic已在2021年初开始提供预览,在2021年末完全推出。Epic已在2021年年中时将其集成入堡垒之夜,这款游戏已成为2020年PlayStation 5和Xbox Series X的首发作品之一。
虚幻引擎1
于1998年推出,初代虚幻引擎将渲染、碰撞侦测、AI、图形、 *** 和文件系统集成为一个完整的引擎。Epic Games将这款引擎用于《魔域幻境》和《虚幻竞技场》。
虚幻引擎2
二代当初是向《虚幻竞技场2003》所开发,这个版被以Unreal ED3编码完全重写,也将《虚幻竞技场2004》中改进载具模拟的Karma physics SDK集成在一起,也强化了许多元素。 支持PlayStation 2、XBOX与GameCube。《魔域幻境II》也是以此引擎开发(版本与《虚幻竞技场2003》相同)。
虚幻引擎3
虚幻引擎开发工具包(英语:Unreal Development Kit,简称“UDK”)为2009年11月Epic Games所发布的游戏开发工具,对应虚幻引擎3。 Epic表示并不会提供玩家指导,所以使用时要参考基本的教学,也可至论坛上观摩。开发包中已包含了游戏应用程序,死亡竞赛(Deathmatch)及夺旗模式(CTF)各含两个地图,修改器内含模块修改器、音效修改器、地图编辑器...等,Unreal Frontend则是封装游戏的工具;但此包最主要还是经由修改代码(Unreal Script)的内容(其位于Development文件夹中),完成自己理想的游戏内容。
之后每月发布一次beta版本,2010年7月以后的版本(即8月版)开始,游戏应用程序不支持中文;2010年12月版支持iOS系统。
虚幻引擎4
2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。直到2008年,Epic Games的首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示引擎“基本上”完成了开发。2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。
虚幻引擎5
虚幻引擎5于2020年5月13日发布,支持所有现有系统,包括次时代游戏主机PlayStation 5和Xbox Series X/S。该引擎的研发工作在发布前约两年就已开始,并于2022年4月5日正式面向开发者推出。
虚幻引擎5采用了两大核心技术,一是“Nanite”,这是一个允许将高细节摄影源材料导入游戏的先进技术,可用于处理游戏场景中复杂的几何体;二是“Lumen”,用于解决游戏的光照细节。同时,Epic将向UE开发者完全开放Quixel Megascans素材库以此使用虚幻引擎5让小团队做出高水准(画质)内容也成为可能。Epic同时承诺自己未来会在这方面继续加大 *** 。
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