Nintendo Wii是由任天堂开发和销售的家用视频游戏机。它于2006年11月19日在北美发行,并于2006年12月在世界大多数其他地区发行。它是任天堂继GameCube之后的第五款主要家用游戏机,是与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3齐名的第七代游戏机。
硬件参数
名称 | Nintendo Wii |
发行时间 | December 2, 2006 |
开发 | Nintendo |
制造商 | Foxconn |
更大控制器数量 | 4 |
Cpu | IBM PowerPC 750CL "Broadway" @ 729 MHz |
Memory | 4k RAM, later versions had 64k |
Graphics | 64 MB RAM, 24 MB VRAM |
Sound | Macronix DSP @ 81 MHz + Controllers with built-in speakers |
Display | 480i, 480p |
Media | DVD-ROM, Download |
历史
在任天堂于2001年发布GameCube之后,该公司开始构思他们的下一个游戏机。任天堂游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)表示,在早期阶段,他们决定不会以硬件功耗为目标,而是优先考虑新的游戏概念。宫本引用了《舞蹈革命》独特的游戏控制器作为开发新输入设备的灵感来源。大约在这个时候,任天堂开始与Gyration Inc. *** ,该公司已经开发了几项与运动检测相关的专利,使用他们的许可专利对未来控制器进行原型设计。
在接下来的两年里,GameCube的销售一直落后于竞争对手索尼的PlayStation 2和微软的Xbox。2002年5月山内弘退休后,聪田聪被提升为任天堂总裁,他认识到任天堂并没有跟上电子游戏行业的趋势,例如适应在线游戏。他还认为视频游戏已经变得过于排他性,并希望任天堂追求能够吸引所有人口统计数据的游戏硬件和软件。任天堂的市场分析发现,他们对新硬件的关注创造了游戏机,使第三方开发者难以创建游戏,阻碍了他们的地位。根据磐田的研究,磐田迈出的之一个主要步骤之一是指导任天堂DS的开发,这是一款包含双屏幕(包括触摸屏)的手持设备,以重振其手持式游戏机系列。
2003年,岩田与宫本和武田玄代会面,讨论他们的市场研究。岩田指示武田“脱离这款游戏机的技术路线图”,但表示它必须对母亲有吸引力。岩田希望他们的下一台游戏机能够玩过去的任天堂游戏,消除房屋中的混乱。武田带领团队构建了控制台的硬件组件,宫本带头开发了一种基于Gyration运动感应技术的新型控制器。磐田建议这款新游戏机使用运动感应来简化游戏界面,增加对所有观众的吸引力。最初的原型机在六个月内完成。
据说任天堂DS影响了Wii的设计,因为该公司发现DS的新颖双屏界面吸引了非传统玩家,并希望在新游戏机上复制这一点。设计师芦田健一郎指出:“我们在 *** Wii时,脑海中一直有DS。我们考虑过复制DS的触摸屏界面,甚至想出了一个原型。这个想法最终被拒绝了,因为人们认为这两个游戏系统是相同的。宫本还表示,“如果DS失败了,我们可能会把Wii带回绘图板。
硬件
在构建Wii时,任天堂并没有打算超越竞争对手的性能。与该公司以前的游戏机不同,他们使用商用现成硬件构建Wii,而不是寻找定制组件。这有助于降低Wii系统对消费者的成本。宫本说:“最初,我想要一台售价100美元的机器。我的想法是不要在控制台技术上花任何钱,这样所有的钱都可以花在改进界面和软件上。
游戏机的中央处理单元是基于IBM PowerPC的处理器,名为百老汇,时钟频率为729 MHz,百老汇的尺寸缩小了,与GameCube CPU中使用的180 nm工艺相比,基于90纳米的工艺,功耗降低了20%。Wii的GPU是ATI *** 的芯片系统,名为好莱坞。核心处理器运行在 243 MHz、3 MB 纹理内存、数字信号处理器和输入/输出功能。此外,GPU在主板上额外增加了24 MB的1T-SRAM和额外的64 MB 1T-SRAM,总共为控制台提供了88 MB的内存。Wii的计算能力大约是GameCube的1.5到2倍,但在同类主要家用游戏机中,它的功能最差。
Wii的主板有一个支持IEEE 802.11 b / g模式的WiFi适配器,以及一个与其控制器通信的蓝牙天线。基于 USB 的局域网适配器可以将 Wii 连接到有线以太网 *** 。
Wii从位于设备前面的光学媒体驱动器读取游戏。该驱动器能够读取任天堂的专有光盘,12厘米Wii光盘和8厘米GameCube光盘,但不能读取其他常见的光学介质 - 即DVD视频,DVD音频或光盘。尽管任天堂曾计划将此功能整合到Wii的后续修订版中,但对控制台的需求意味着他们的日程安排会延迟,直到该功能失去兴趣。光驱的插槽由显示系统状态的LED灯支撑。例如,当系统与 WiiConnect24 服务通信时,它将发出蓝色脉冲。
Wii包括512 MB的内部闪存,用于存储从Wii频道保存的游戏和下载的内容。用户可以扩展下载的游戏和保存的游戏的存储空间,以及通过插入位于前面板下方控制台上的外部插槽中的SD卡(以及后来的SDHC卡)提供可用于某些游戏和Wii频道的照片和音乐。后来的系统更新增加了直接从SD卡启动Wii频道和玩虚拟控制台和WiiWare游戏的功能。
中控台后部具有设备的视频输出和电源连接以及两个 USB 端口。当垂直放置时,主机的顶部包括一个面板,其中包括四个用于 GameCube 控制器的端口和一个 GameCube 存储卡。
Wii是任天堂当时最小的家用游戏机(目前最小的是混合家用便携式游戏机任天堂Switch,当处于便携式模式时);它的垂直方向尺寸为44毫米(1.73英寸),高157毫米(6.18英寸),深215.4毫米(8.48英寸),略大于堆叠在一起的三个DVD盒。随附的支架尺寸为宽 55.4 毫米(2.18 英寸)、高 44 毫米(1.73 英寸)和深 225.6 毫米(8.88 英寸)。该系统重1.2公斤(2.7磅),是三款主要第七代游戏机中最轻的。Wii可以水平或垂直站立。
软件
控制台具有许多内部功能,可通过其硬件和固件组件获得。硬件允许可扩展性(通过扩展端口),而固件(和一些软件)可以通过WiiConnect24服务接收定期更新。
游戏
游戏的零售副本以专有的DVD型Wii光盘提供,这些光盘包装在带有说明的保留盒中。在欧洲,盒子在纸套插入侧的底角有一个三角形。三角形采用颜色编码,以标识标题所针对的区域以及包含的手册语言。控制台支持区域锁定:区域中可用的软件只能在该区域的硬件上播放。
21款游戏宣布在北美和南美上市,另有12款游戏宣布在2006年晚些时候发布。该系统在所有地区的首发游戏包括Wii Sports(日本和韩国除外)、《塞尔达传说:暮光公主》、世嘉的《超级猴子球:香蕉闪电战》和育碧的《红钢》。《银河战士3:腐败》曾被定为Wii的发布游戏,但在Wii发布前几个月就被推到了2007年。任天堂也曾计划发行《超级大乱斗兄弟》作为首发游戏,但其导演樱井正弘表示,要使格式适应Wii的运动控制,需要更多时间进行游戏开发,因此存在困难。
新的Wii游戏包括任天堂旗舰系列的游戏,如塞尔达传说,超级马里奥,神奇宝贝和Metroid。任天堂已经获得了育碧,世嘉,史克威尔艾尼克斯,动视暴雪,艺电和卡普空等公司的第三方支持,为Wii开发的游戏比PlayStation 3或Xbox 360开发的游戏更多。任天堂还推出了“新玩控”系列,该系列是之一方GameCube游戏的增强端口,已更新为利用Wii的运动控制功能。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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