Wii U是由任天堂开发的家用视频游戏机,作为Wii的继任者。它于2012年底发布,是之一款第八代视频游戏机,并与微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4竞争。
Wii U是之一款支持高清显卡的任天堂游戏机。该系统的主控制器是Wii U游戏手柄,它具有嵌入式触摸屏,方向按钮,模拟摇杆和操作按钮。屏幕既可以用作主显示器的补充,也可以在受支持的游戏中直接在GamePad上玩游戏。Wii U Pro控制器可以代替它作为更传统的替代品使用。Wii U 向后兼容所有 Wii 软件和配件。游戏可以支持游戏手柄,Wii遥控器,Nunchuk,平衡板或任天堂的经典控制器或Wii U Pro控制器的任意组合。在线功能以任天堂 *** 平台和Miiverse为中心,Miiverse是一种集成的社交 *** 服务,允许用户在特定游戏社区 *** 享内容。
对Wii U的反应好坏参半。它因其创新的GamePad控制器,对Wii的在线功能的改进,与Wii软件和外围设备的向后兼容性以及价格而受到赞誉;但是,它因其用户界面和功能以及GamePad的短电池寿命而受到批评。它的销量很低,主要原因是发布游戏阵容薄弱,第三方支持有限,]以及营销不力,包括缺乏区分GamePad的独特功能,而不仅仅是Wii的平板电脑设备。Wii U的生产于2017年1月结束。2017年3月3日,任天堂发布了其继任者任天堂Switch,该游戏保留并完善了Wii U引入的概念。
硬件参数
名称 | Nintendo Wii U |
发行时间 | November 18, 2012 |
开发 | Nintendo |
制造商 | Nintendo, Foxconn, Mitsumi |
更大控制器数量 | 8 |
Cpu | IBM PowerPC 750CL "Espresso" @ 1.24 GHz |
Memory | 2 GB DDR3 |
Graphics | AMD TeraScale 2 "Latte" @ 550 MHz |
Sound | 5.1 Linear PCM, Analog stereo |
Display | 480p, 720p, 1080i, 1080p |
Media | Wii U Optical Disc (25 GB), Wii Optical Disc (4.7 GB/8.54 GB) |
硬件
Wii U使用由AMD,IBM和瑞萨电子与任天堂IRD和任天堂技术开发公司 *** 开发的定制多芯片模块(MCM)。MCM结合了“浓缩咖啡”中央处理单元(CPU)和“拿铁”图形芯片(GPU),以及SEEPROM存储芯片。由IBM设计的Espresso CPU由一个基于PowerPC 750的三核处理器组成,该处理器具有3 MB的共享L2高速缓存,时钟频率约为1.24 GHz。尽管它基于PowerPC 750,但Espresso也与POWER7架构共享一些架构概念,例如使用eDRAM。 缓存并在 45 nm 节点上制造。拿铁图形芯片既包含一个运行Wii U应用程序的“GX2”GPGPU,也包含一个“GX”GPU,可向后兼容Wii游戏。GX2由AMD设计,基于Radeon R600/R700架构,时钟频率约为550 MHz。GX最初由ArtX设计,包含一个1 MB和一个2 MB的eSRAM缓存内存。拿铁芯片还包括一个带有96 KB SRAM内存的辅助定制ARM9处理器,可在游戏过程中或系统处于休眠模式时在后台处理系统任务,以及专用的硬件音频DSP模块。控制台包含 2 GB DDR3 系统内存,由四个 512 MB DRAM 芯片组成,更大带宽为 12.8 GB/s。这是Wii中发现的数量的20倍。其中,1 GB是为操作系统保留的,游戏无法使用。内存架构允许 CPU 和 GPU 访问主 DDR3 内存池和 GPU 上的 eDRAM 缓存内存池,无需单独的专用内存池。控制台包括一个8 GB(基本)或32 GB(豪华(NA)/高级(WW))内部eMMC闪存,可通过高达32 GB的SD存储卡和高达2 TB的USB外部硬盘驱动器进行扩展。
Wii U 具有 802.11 b/g/n 无线 *** 连接,并支持带附件的快速以太网、蓝牙 4.0、总共四个 USB 2.0 端口和一个 SD/SDHC 存储卡插槽。还包括一个额外的电源端口,为Wii传感器杆供电,Wii遥控器外围设备用于运动跟踪。视频输出选项包括 1080p、1080i、720p、576i、480p 和 480i,通过 HDMI 1.4 和分量视频(YPBPR、D 终端和 RGB SCART)或通过复合视频(S-视频、SCART 和 D 终端)的 576i、480i 变形宽屏.音频输出选项包括六声道 5.1 线性 PCM 环绕声和模拟立体声。控制台还支持立体 (3D) 图像和视频。
软件
Wii U的主菜单有两个主要组件:默认情况下,GamePad显示一个主屏幕,其中包含一个带有游戏和应用程序快捷方式的网格,而电视屏幕显示一个由其他用户的Miis填充的大厅(WaraWara广场)。这两个显示器可以在电视屏幕和游戏手柄之间切换。
按下控制器的“主页”按钮会暂停当前游戏或应用程序并打开主页菜单:它显示基本信息(例如当前时间,控制器电池电量和通知),并允许访问多个“多任务处理”功能,包括任天堂eShop,Miiverse,下载管理器, *** 浏览器和用户的朋友列表。要玩Wii游戏,用户必须进入“Wii模式”,这是一种模仿Wii系统软件和Wii菜单界面的传统模式。最初,Wii模式只能在电视屏幕上使用,但2013年10月的固件更新使Wii模式可以在电视外使用。无论哪种方式,都必须使用Wii控制器。
游戏
Wii U游戏可以通过任天堂电子商店以数字方式下载,也可以在实体媒体上零售。Wii U游戏的零售副本在Wii U光盘上分发,Wii U光盘是与松下共同开发的专有高密度光盘格式。该格式在设计和规格上与蓝光类似,每层容量为25 GB,但光盘本身具有柔软的圆形边缘。与之前的任天堂游戏机不同,游戏手册只能通过数字方式获得。控制台已锁定区域;在某个区域购买的软件只能在该区域的硬件上播放。任天堂旗舰系列的新游戏(包括超级马里奥,金刚和塞尔达传说)以及几个Wii系列游戏(包括Wii体育俱乐部,Wii Fit U和Wii Party U)已经发布,此外还有许多原创游戏和第三方开发的游戏。任天堂得到了育碧、世嘉、华纳兄弟互动娱乐、动视暴雪和卡普空等公司以及Two Tribes等各种独立开发商的第三方支持。截至2016年7月下旬,美国已经发布了39款之一方Wii U游戏和118款第三方Wii U游戏。这两个数字都是任何任天堂游戏机的更低数字。
自 2022 年 3 月 31 日以来,全球共售出 1.0348 亿款 Wii U 游戏,有十款游戏超过百万单位大关。销量更高的游戏是845万台的马里奥卡丁车8,其次是584万台的《超级马里奥3D世界》和580万台的新超级马里奥兄弟U。《超级粉碎兄弟》的Wii U是截至2014年11月25日销量最快的Wii U游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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