Atari 视频计算机系统 (VCS),后来命名为 Atari 2600,是由 Atari, Inc. 开发和分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1977 年 9 月 11 日在北美零售售价 199 美元....
硬件参数
名称 | Atari 2600 |
发布日期 | September 11, 1977 |
开发商 | Atari, Inc. |
制造商 | Atari, Inc. |
更大控制器 | 2 |
CPU | 8-bit MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz |
Memory | 128 bytes |
Graphics | Television Interface Adaptor (TIA) |
Sound | Mono 2-Channel (handled by the TIA) |
Display | 160 x 192 |
Media | ROM Cartridge |
历史
Atari, Inc. 由Nolan Bushnell和Ted Dabney于 1972 年创立。其之一个主要产品是Pong,于 1972 年发布,这是之一款成功的投币式视频游戏。虽然 Atari 在接下来的几年中继续开发新的街机游戏,但Pong为不断增长的街机游戏市场带来了许多竞争对手。雅达利的竞争以及其他失误导致了 1974 年的财务问题,尽管到年底才有所恢复。到 1975 年,Atari 发布了Pong家用游戏机,与Magnavox竞争,当时唯一的其他家用游戏机主要生产商。然而,雅达利工程师认识到了集成到电路板上的自定义逻辑的局限性,将整个控制台永久地限制在一个游戏中。日益激烈的竞争增加了风险,正如 Atari 在过去的街机游戏和专用家用游戏机中发现的那样。这两个平台都是通过将离散的机电组件集成到电路中而构建的,而不是像在大型计算机上那样编程。因此,控制台的开发成本至少为 100,000 美元(相当于 2021 年约 504,000 美元)加上完成的时间,但最终产品只有大约三个月的保质期,直到因竞争而过时。
到 1974 年,Atari 收购了Cyan Engineering,这是一家由 Steve Mayer 和 Larry Emmons 创立的Grass Valley电子公司,他们都是来自Ampex的 Bushnell 和 Dabney 的前同事,他们帮助开发 Atari 的街机游戏的新想法。甚至在Pong家庭版发布之前,由 Mayer 和 Ron Milner 领导的 Cyan 工程师就已经设想了一个由新的可编程微处理器驱动的家庭控制台,该微处理器能够播放 Atari 当前的街机产品。可编程微处理器将使控制台的设计比任何专用的单游戏单元更简单、更强大。但是,成本为 100-300 美元这些芯片的数量远远超出了他们的市场所能承受的范围。Atari 已经开始谈判在未来的系统中使用摩托罗拉的新6800 。
硬件
控制台
主条目:雅达利 2600 硬件
Atari 2600 的 CPU 是MOS Technology 6507 ,是6502的一个版本,在 2600 中以 1.19 MHz运行。 虽然它们的内部硅是相同的,但 6507 比 6502 便宜,因为它的封装包含更少的内存-地址引脚——13个而不是 16 个。 [55] Atari 2600 的设计者选择了一种廉价的墨盒接口,它的地址比 6507 允许的 13 个地址少一个,进一步将已经有限的可寻址内存减少到 4 KB( 2 12 = 4096)。这被认为是足够的,因为Combat本身只有 2 KB。后来的游戏通过银行转换绕过了这个限制。
控制台有 128字节的RAM用于暂存空间、调用堆栈和游戏环境的状态。
主机顶部边框原本有六个开关:电源、电视类型选择(彩色或黑白)、游戏选择、玩家难度和游戏重置。在更高版本的控制台中,难度开关被移到了挡板的背面。后挡板还包括控制器端口、电视输出和电源输入。
图形
主条目:电视接口适配器
大卫克兰的陷阱!(1982) 展示了比 VCS 推出的游戏更先进的图形。
Atari 2600 旨在与 1970 年代末和 1980 年代初生产的阴极射线管电视机兼容,这些电视机通常缺少辅助视频输入来接收来自其他设备的音频和视频。因此,要连接到电视,控制台会生成与地区电视标准( NTSC、PAL或SECAM )兼容的射频信号,并使用特殊的开关盒作为电视的天线。
Atari 在 VCS 中开发了电视接口适配器 (TIA) 芯片,用于处理图形并将其转换为电视信号。它提供了一个单色的 20 位背景寄存器,覆盖屏幕的左半部分(每个位代表 4 个相邻像素),并且在右侧重复或反映。有 5 个单色 *** :两个 8 像素宽的播放器;两枚 1 位导弹,与玩家颜色相同;和一个 1 像素的球,它共享背景颜色。1 位 *** 都可以控制为 1、2、4 或 8 像素。
该系统的设计没有帧缓冲区,以避免相关 RAM 的成本。背景和 *** 适用于单个扫描线,并且当显示输出到电视时,程序可以更改颜色、 *** 位置和背景设置。程序员将代码同步到屏幕所需的仔细时间被标记为“竞速”;当电视光束超出屏幕的可见区域时,实际的游戏逻辑就会运行。该系统的早期游戏对扫描线对使用相同的视觉效果,提供较低的垂直分辨率,以便有更多时间准备下一行图形。后来的游戏,例如陷阱!,更改每条扫描线的视觉效果或扩展屏幕周围的黑 *** 域以延长游戏代码的处理时间。
Atari 2600 的区域版本使用针对每个区域的电视格式修改的 TIA 芯片,这需要为每个区域单独开发和发布游戏。所有模式均为 160 像素宽。NTSC 模式为每个屏幕提供 192 条可见线,以 60 Hz 绘制,有 16 种颜色,每种颜色有 8 级亮度。PAL 模式提供更多垂直扫描线,每个屏幕有 228 条可见线,但以 50 Hz 绘制,只有 13 种颜色。SECAM 模式也是一种 50 Hz 格式,仅限于 8 种颜色,每种颜色只有一个亮度级别。
控制器
CX40 操纵杆
之一个 VCS 捆绑包有两种类型的控制器:一个操纵杆(部件号 CX10)和一对旋转桨控制器 (CX30)。Indy 500发布游戏附带的驱动控制器类似于桨式控制器,但可以连续旋转。不到一年后,CX10 操纵杆被James C. Asher 设计的 CX40 模型所取代。由于Atari 游戏杆端口和CX40 游戏杆成为行业标准,2600 游戏杆和其他一些外围设备可以与后来的系统配合使用,包括MSX、Commodore 64、Amiga、Atari 8-bit 系列和Atari ST. CX40 操纵杆可与Master System和Sega Genesis一起使用,但不提供原生控制器的所有按钮。第三方控制器包括 Wico 的 Command Control 操纵杆。后来,外观相似但使用无线技术的 CX42 遥控操纵杆与可插入控制器插孔的接收器一起发布。
Atari 于 1978 年 6 月推出了 CX50 键盘控制器以及两款需要它的游戏:Codebreaker和Hunt & Score。类似但更简单的 CX23 儿童控制器后来发布,用于针对年轻观众的一系列游戏。CX22 Trak-Ball 控制器于 1983 年 1 月发布,与 Atari 8 位系列兼容。
有两次尝试将 Atari 2600 变成配备键盘的家用计算机:Atari 从未发布过的 CX3000 “Graduate”键盘,和 Spectravideo 于 1983 年发布的CompuMate键盘。
游戏
主条目:雅达利 2600 游戏列表和雅达利 2600 原型游戏列表
另请参阅:最畅销的 Atari 2600 视频游戏列表
1977 年,随着控制台的推出,九款游戏在墨盒上发布:空海战、基础数学、二十一点、战斗、印地 500、星舰、街头赛车、环绕和视频奥运会。Indy 500配备了特殊的“驱动控制器”,它们就像桨,但可以自由旋转。Street Racer和Video Olympics使用标准的桨控制器。
Atari 游戏的封面艺术,例如由 Cliff Spohn 绘制的Combat封面,旨在捕捉玩家的想象力并消除游戏图形的低保真度。
Atari 认为仅包含游戏描述和屏幕截图的盒子艺术不足以在零售店销售游戏,因为大多数游戏都基于抽象原理,屏幕截图提供的信息很少。Atari 将盒子艺术外包给了 Cliff Spohn,后者创作了具有动态运动含义的视觉有趣的艺术作品,旨在激发玩家的想象力,同时保持对游戏玩法的真实性。在引进包括 Susan Jaekel、Rick Guidice、John Enright 和 Steve Hendricks 在内的助理艺术家时,Spohn 的风格成为 Atari 的标准。Spohn 和 Hendricks 是 Atari 2600 图书馆封面的更大贡献者。Ralph McQuarrie,星球大战的概念艺术家系列,被委托 *** 一个封面,先锋的街机转换。这些艺术家通常在绘制艺术作品之前与程序员商议了解游戏。
Breakout街机游戏的 Atari VCS 端口出现在 1978 年。原版是黑白的,带有彩色覆盖,家庭版是彩色的。1980 年,Atari 发布了Adventure,之一个动作冒险游戏,以及之一个带有隐藏复活节彩蛋的家庭游戏。
Rick Maurer 于 1980 年发布的 Taito 的Space Invaders端口是之一款销量超过 100 万份的 VCS 游戏——最终在一年内翻了一番,到 1983 年总销量超过600 万张。它成为推动游戏机销售的 *** 手级应用。1981 年发布的 Atari 自己的Asteroids and Missile Command街机游戏版本也大受欢迎。
每个早期的 VCS 游戏都在 2K ROM 中。后来的游戏,如Space Invaders,有 4K。Asteroids (1981)的 VCS 端口是该系统通过两个 4K 片段之间的银行切换技术使用 8K 的之一款游戏。一些后来的版本,包括 Atari 的Dig Dug和Crystal Castles端口,都是 16K 墨盒。最后一场比赛,Fatal Run (1990),将这一数字翻了一番,达到 32K。
Atari, Inc. 是最初几年唯一的开发商,发布了数十款游戏。
两个 Atari 发布的游戏,都来自 1982 年系统的顶峰,ET the Extra-Terrestrial [90]和Pac-Man 被认为是1983 年视频游戏崩溃的因素。
一家名为Mystique的公司为 2600 *** 了许多色情游戏。最臭名昭著的Custer's Revenge遭到女性和美洲原住民团体的 *** ,因为它描绘了乔治·阿姆斯特朗·卡斯特将军 *** 了一名被束缚的美洲原住民妇女。Atari 在法庭上就游戏的发布 *** 了 Mystique。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
还没有评论,来说两句吧...