Atari Lynx,通常简称为 Lynx,是与 Epyx, Inc. *** 开发并由 Atari Corporation 分销的第四代 (1987-2004) 手持视频游戏机。它于 1989 年 9 月在北美发行...
硬件参数
名称 | Atari Lynx |
发布日期 | September 1, 1989 |
开发商 | Atari Corporation, Epyx, Inc. |
制造商 | Atari Corporation |
更大控制器 | 1 |
CPU | WDC 65SC02 (Mikey) @ 4 MHz |
Memory | 64 KB |
Graphics | 16-bit custom CMOS chip Atari Suzy @ 16 MHz |
Sound | 4-channels, 8-bit DAC per channel |
Display | 160 x 102 |
Media | Cartridge |
历史
Lynx 系统最初是由Epyx作为 Handy Game 开发的。1986 年, Amiga的前经理David Morse要求两位前Amiga设计师RJ Mical和Dave Needle设计便携式游戏系统。Morse 现在在 Epyx 工作,这是一家游戏软件公司,最近推出了一系列热门游戏。Morse 的儿子问他是否可以 *** 便携式游戏系统,这促使他与 Mical 和 Needle 会面讨论这个想法。Morse 说服了 Mical 和 Needle,他们被 Epyx 聘为设计团队的一员。控制台的规划设计始于1986年,完成于1987年。Epyx在 1989 年 1 月的冬季消费电子展(CES) 上首次展示了 Handy 系统。面对财务困难,Epyx 寻求 *** 伙伴。任天堂、世嘉和其他公司拒绝了,但雅达利和 Epyx 最终同意雅达利负责生产和营销,而 Epyx 负责软件开发。Epyx 年底宣布破产,雅达利基本上拥有整个 *** ;然而,雅达利和其他公司都不得不从雅达利的主要竞争对手Commodore那里购买 Amigas来开发 Lynx 软件。
Handy 旨在运行卡带格式的游戏,并且必须将游戏数据从 ROM 复制到 RAM 才能使用。因此,可用的 RAM 更少,每个游戏的初始加载都很慢。[7]盒式磁带接口的痕迹残留物在物理上能够被编程以读取磁带。Lynx 开发人员注意到“仍然有磁带和一些硬件地址的引用”并且更新的老式 Epyx 手册描述了可用于磁带支持的基本存在。第 2、8 章 2009 年对 Mical 的回顾性采访澄清说,一些早期报道声称游戏是从磁带加载的,这并不属实,并详细说明,“我们确实考虑过硬盘。”
Atari 更换了内部扬声器并移除了控制板上的拇指棒。在 1989 年夏季 CES 上,雅达利的新闻演示包括“便携式彩色娱乐系统”,该系统在分发给经销商时更改为“Lynx”,最初在美国的零售价为 179.95 美元(相当于 2021 年的约 390 美元)。
它的推出是成功的。雅达利报告称,在美国发布当月,它已售出 50,000 台中的 90%,并在纽约有限发布。据美联社报道,1990 年美国的销量约为 500,000 台。据报道,1991 年底,雅达利的销量估计约为 800,000 辆,雅达利声称这在其预期预测范围内。到 1995 年,与 Game Gear 结合使用时,终身销售量不足 700 万台。相比之下,到 1995 年,Game Boy 售出了 1600 万台,因为它坚固耐用、价格半价、电池寿命更长,与红极一时的俄罗斯方块捆绑在一起,和优越的游戏库。
与控制台单元一样,游戏卡带设计在控制台发布的之一年演变。之一代墨盒是扁平的,设计为可堆叠以便于存放。然而,这种设计被证明很难从控制台中移除,并被第二种设计所取代。这种样式,称为“标签”或“脊”,在底部添加两个小标签以帮助移除。原来的扁平式墨盒可以堆叠在新墨盒的顶部,但新墨盒不能很容易地相互堆叠,也不容易存放。因此产生了第三种样式,即“弯唇”样式,并且控制台生命周期内的所有官方和第三方墨盒都使用此样式发布(或重新发布)。
1991 年 5 月,世嘉推出了带有彩色屏幕的 Game Gear 便携式游戏掌上电脑。与 Lynx 相比,它具有更高的成本和更短的电池寿命(3-4 小时,而 Lynx 为 4-5 小时),但它的体积略小,游戏数量要多得多。
1990 年代中期,在Atari Jaguar推出后, Game和Toys "R" Us等零售商继续销售 Lynx,这得益于Ultimate Future Games等杂志继续报道 Lynx 和新一代 32位和 64 位控制台。
特点
Atari Lynx 的功能包括作为之一款彩色手持设备,具有背光显示屏、可切换的左右手(倒置)配置,以及通过其 Comlynx 系统与多达 15 个其他设备联网的能力(尽管大多数游戏 *** 八名或更少的球员)。Comlynx 最初是为运行红外链路而开发的,代号为RedEye。在最终版本之前,这已更改为基于电缆的 *** 系统。根据 Peter Engelbrite 的说法,当玩家穿过光束时,链接会被中断。允许的更大稳定连接是八名玩家。Engelbrite 还开发了之一款可录制的八人 *** 游戏,也是雅达利山猫唯一的八人游戏,Todd's Adventures in Slime World,使用 Comlynx 系统。每个 Lynx 都需要一个游戏副本,一根电缆可以连接两台机器。电缆可以连接成链条。
Lynx 被称为“之一款支持 *** 缩放和扭曲硬件的游戏机”。具有 4096 调色板和集成的数学和图形协处理器(包括一个blitter单元),其伪 3D彩色图形显示据说是该系统与任天堂的单色 Game Boy 竞争的关键定义特征。共同设计师Dave Needle “发明了平面扩展/收缩能力的技术”并使用拉伸的、纹理化的三角形而不是完整的多边形,在最小的硬件系统上实现了快速的伪 3D 图形功能。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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