SG-1000是世嘉制造的家用视频游戏机。这是世嘉首次进入家庭视频游戏硬件业务。SG-1000是为应对1982年开始的街机衰退而开发的,是在世嘉日本分部总裁中山早雄的建议下开发的,并于1983年7月15日发布,同日任天堂在日本发布家庭电脑。它还在澳大利亚和新西兰进行了有限的发行。
SG-1000以多种形式发布,包括SC-3000计算机和1984年发布的重新设计的SG-1000 II。SG-1000和SC-3000都支持76个ROM卡带游戏和29个世嘉我的卡游戏。
游戏机的第三次迭代,世嘉Mark III,于1985年发布。与之前的迭代相比,它提供了改进的自定义视频显示处理器,并作为1986年世嘉之一款国际发行的游戏机Master System的基础。所有SG-1000游戏都与Mark III和日本版的主系统完全兼容。
历史
在1980年代早期,世嘉企业公司,当时是海湾和西部的子公司,是活跃在美国的五大街机游戏制造商之一,公司收入上升到2.14亿美元。从1982年开始的街机业务低迷严重损害了该公司,导致海湾和西部将其北美街机制造组织和街机游戏的许可权出售给Bally Manufacturing。该公司保留了世嘉在北美的研发业务,以及其日本子公司世嘉企业有限公司。随着街机业务的衰落,世嘉企业有限公司总裁中山早雄(Hayao Nakayama)主张该公司利用其硬件专业知识进入当时还处于起步阶段的日本家用游戏机市场。中山获得了继续进行的许可。之一个被开发的型号是SC-3000,一台内置键盘的计算机,但当世嘉得知任天堂计划发布游戏机时,他们开始与SC-3000一起开发SG-1000。游戏机名称中的“SG”是“世嘉游戏”的缩写,游戏机有时也被称为“Mark I”。为了在确保足够长的使用寿命的同时降低成本,世嘉选择使用流行的现成组件创建该平台。
SG-1000于1983年7月15日在日本首次发布,售价15,000日元。它于任天堂在日本推出家庭电脑(Famicom)的同一天发布。它与SC-3000、(也称为世嘉个人电脑SC-3000)和升级后的SC-3000H同时发布。虽然世嘉自己只在日本发行了SG-1000,但更名的版本也在全球其他几个市场发行。SG-1000几乎与日本版同时发布,通过约翰·桑兹电子在澳大利亚发行,在新西兰通过看台休闲公司发行。游戏机也在意大利和西班牙发行,但并未在美国、英国或德国等较大的电子游戏市场发行。尽管如此,一个未经授权的克隆系统“Telegames个人街机”还是在美国和台湾生产并上市,并能够玩SG-1000和ColecoVision游戏。 SG-1000在台湾的另一个版本是由阿龙尼克斯完成的。该游戏机在台湾享有短暂的流行,然后市场被更便宜的Famicom克隆机接管。
部分由于SG-1000的发行量更稳定(到1983年底有21款SG-1000游戏,而只有9款Famicom游戏),部分原因是由于电路故障而需要召回Famicom装置,SG-1000在1983年的销量增加了160,000辆,远远超过世嘉预测的50,000辆。前世嘉消费者硬件开发主管佐藤秀树表示,由于世嘉没有预测到SG-1000会卖得这么好,世嘉对开发视频游戏机变得更加着迷。尽管如此,这三款发布游戏都是从世嘉的VIC双街机板上移植过来的,但缺乏Famicom发布游戏《大金刚》、《小金刚》和《大力水手》的名称识别度。在公司创始人查尔斯·布鲁赫多恩去世后,海湾和西方公司开始剥离其非核心业务,因此中山和前世嘉首席执行官大卫·罗森于1984年在日本著名的软件公司CSK公司的财务支持下安排了对日本子公司的管理层收购。中山随后被任命为新世嘉企业有限公司的首席执行官。
收购后,世嘉于1984年7月31日以15,000日元的价格发布了另一款游戏机SG-1000 II。它有时被称为“SG-1000标志II”。 SG-1000 II用两个可拆卸的操纵手柄取代了硬连线操纵杆。佐藤不喜欢原来的墨盒,称它们插入控制台时看起来像“黑色小墓碑”,后来又说他在SG-1000时代最引以为傲的成就是用“更欢快”的口袋大小的世嘉我的卡取代了它们。世嘉还聘请了流行的欧瓦莱喜剧二人组隧道为游戏机提供名人代言。
到1984年,Famicom的成功开始超过SG-1000。Famicom拥有更先进的硬件,使其能够执行更流畅的滚动和更丰富多彩的 *** ,任天堂通过吸引第三方开发人员来增强其游戏库,而世嘉则不太渴望与他们在街机上竞争的相同公司 *** 。SG-1000也出现在来自Tomy和万代等公司的游戏机上。这导致世嘉Mark III于1985年在日本发行,后来成为全球主系统。最后一个发行的 *** 是1987年2月18日的《洛雷塔的肖像》。2006年,GameTap订阅游戏服务增加了一个SG-1000的模拟器,以及几个可玩的游戏。
技术规格
SG-1000由8位Zilog Z80中央处理器供电,SG-1000和SG-1000 II的运行频率为3.58 MHz,SC-3000的运行频率为4 MHz。其视频处理器是德州仪器TMS9918A,能够显示多达16种颜色,其声音处理器是德州仪器SN76489。该系统包括8千兆位(1千字节)的RAM,控制器在原始型号中硬连接到系统,在SG-1000 II中可拆卸。视频和音频输出通过射频开关提供。电源通过连接到交流适配器的 9 V DC 连接器供电。
SG-1000 系列存在多个外设。SK-1100键盘在发布时售价为13,800日元,通过扩展插槽连接,与所有型号兼容。创建了多个控制器,包括连接到SG-1000的SJ-200操纵杆和SJ-150游戏手柄,用于SG-1000 II。一种被称为SH-400的赛车方向盘被制造用于摩纳哥GP等游戏。C-1000卡捕手,售价1000日元,允许玩家玩世嘉我的卡游戏。 SC-3000的其他配件仅用于SCR-1000盒式磁带盒,SP-400 4色绘图仪打印机,以及SF-7000扩展设备,增加了软盘驱动器和额外的内存。
游戏库
世嘉的SG-1000和SC-3000软件库包括42个游戏卡带和29个世嘉我的卡版本,需要卡卡捕获器附加组件。SC-3000还有26个教育和编程盒,只能在带有SK-1100键盘外设的SG-1000上播放。该系统的游戏包括《Flicky》、《刚果邦戈》、《世嘉加拉加》和《少女花园》,这是刺猬索尼克开发商中俞宇治(Yuji Naka)编写的之一款电子游戏。该图书馆包括许可标题,如Golgo 13。包装和游戏手册附带日语和英语文本,直到1984年,手册仅转换为日语,墨盒盒的尺寸减小。佐藤英机表示,世嘉当时缺乏足够的员工来开发游戏机游戏。 SC-3000/SG-1000游戏在1985年马克III推出后继续生产。最后两款SC-3000/SG-1000卡带游戏是1986年的《城堡》和1987年的《洛雷塔的肖像》。SC-3000/SG-1000的最终世嘉我的卡牌游戏是1987年的《黑玛瑙》。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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