ColecoVision 是由 Coleco Industries 开发和分销的第二代 (1976–1992) 家用视频游戏机。它于 1982 年 8 月在北美发行,零售价为 175 美元。该控制台后来在欧洲发布(1983 年)......
硬件参数
名称 | ColecoVision |
发布日期 | August 1, 1982 |
开发商 | Coleco Industries, Inc. |
制造商 | Coleco Industries, Inc. |
更大控制器 | 2 |
CPU | 8-bit NEC uPD780C @ 3.58 MHz |
Memory | 1 KB main RAM, 16 KB Video RAM |
Graphics | TI TMS9918A @ 10.74 MHz |
Sound | TI SN76489A, 3 tone and 1 noise channels |
Display | 256x192 |
Media | Cartridge |
历史
Coleco 于 1976 年凭借Telstar 游戏机系列进入视频游戏市场,当时正处于专用游戏家用游戏机时期。当这个市场在接下来的几年里变得过度饱和时,该公司几乎破产了,但通过掌上电子游戏找到了一款成功的产品,其产品击败了当前的市场领导者美泰公司。该公司还开发了一系列小型桌面街机视频游戏,获得了包括世嘉、巴利、中途岛和任天堂在内的街机游戏制造商的授权。. 直到 1982 年,Coleco 能够靠销售电子游戏生存,但这个市场本身开始衰退,格林伯格仍然对生产家用视频游戏机感兴趣。
根据负责 ColecoVision 工程的 Eric Bromley 的说法,Coleco 总裁Arnold Greenberg曾希望通过街机品质的游戏进入可编程家用游戏机市场,但组件成本一直是一个限制因素。早在 1979 年,Bromley 就已经为使用德州仪器视频和通用仪器音频芯片的系统制定了规范,但由于RAM的成本无法获得批准。1981 年左右,布罗姆利在《华尔街日报》上看到了一篇文章声称 RAM 的价格已经下降,并且在计算成本数字后,Bromley 发现系统成本在他们的成本边际之内。在向格林伯格报告此事后的十分钟内,他们为控制台建立了工作名称“ColecoVision”,并开始了营销部门无法超越的更彻底的设计。
Coleco 认识到街机转换的许可转换对Atari销售Atari VCS起到了作用,因此他们在 1981 年左右与任天堂接洽,希望获得他们的街机游戏的使用权。Bromley 描述了与任天堂总裁Hiroshi Yamauchi在典型的日本习俗下进行的一系列紧张会面,他试图就游戏权利进行谈判,尽管 Yamauchi 只提供了看似不起眼的标题。一天和山内吃完饭后,布罗姆利借口去洗手间,偶然发现了之一只大金刚。尚未向西方国家发布的橱柜。知道这款游戏很可能会大受欢迎,布罗姆利在第二天安排了与山内的会面,并要求获得《大金刚》的专有权;山内向他们提议,只要他们能在那天之前提供200,000 美元的预付款,并给他们每售出2美元。格林伯格同意了,尽管按照日本的习惯,布罗姆利在回归时并没有与任天堂签订正式合同。到当年消费电子展的时候,山内正在参加,布罗姆利从山内的女儿和翻译那里得知,他显然已经将权利授予了雅达利。在山内的女儿的帮助下,布罗姆利得以委托山内签署正式合同,以确认 Coleco 的权利。Coleco 宣布将《大金刚》与游戏机捆绑销售的消息最初遭到了惊讶和怀疑,记者和零售商质疑为什么他们会在游戏机上赠送他们最期待的家庭视频游戏。
ColecoVision 于 1982 年 8 月发布。[需要引用]到 1982 年圣诞节,Coleco 已售出超过 500,000 台,部分归功于捆绑游戏大金刚的实力。ColecoVision 的主要竞争对手是商业上不太成功的Atari 5200。销售额在 1983 年初迅速突破 100 万。
ColecoVision 由CBS Electronics在北美以外地区分销,品牌名称为CBS ColecoVision。在欧洲,该控制台于 1983 年 7 月发布,距北美发布近一年。
到 1984 年初,ColecoVision 的季度销售额急剧下降。1985 年 1 月,Coleco 停止了Adam,这是 ColecoVision 的家用计算机扩展。到 1985 年中期,Coleco 计划退出视频游戏市场,并且 ColecoVision 于 10 月正式停产。总销量不确定,但最终超过 200 万台控制台,控制台继续适度销售直到停产。1983 年的电子游戏崩溃被认为是该系统上市不到 30 个月的主要原因。
1983 年,Spectravideo发布了用于其SV-318计算机的 SV-603 ColecoVision 视频游戏适配器。该公司表示,这款 70 美元的产品允许用户“享受整个令人兴奋的 ColecoVision 视频游戏卡带库”。
硬件
ColecoVision 手控器有一个可安装覆盖层的数字键盘。
ColecoVision 基于Zilog Z80 CPU 和1979 年推出的德州仪器 TMS9918视频芯片的变体。
在 NTSC ColecoVision 游戏机上,所有之一方卡带和大多数第三方软件标题在显示游戏选择屏幕之前都有 12.7 秒的暂停。CBS Electronics 将 PAL 和 SECAM ColecoVision 控制台的 BIOS 暂停时间缩短到 3.3 秒。
扩展模块和附件
从一开始,Coleco 就通过突出显示设备正面的扩展模块接口来吹捧 ColecoVision 的硬件可扩展性。这些硬件扩展模块和附件单独出售。
雅达利 2600 扩展
扩展模块 #1使 ColecoVision 与Atari 2600墨盒和控制器兼容。它利用了 2600 主要使用现成组件这一事实,并且实际上是一整套 2600 电子设备,包括 2600 唯一定制芯片 TIA 的逆向工程等效物。ColecoVision 控制台没有对 2600 卡带上的游戏代码进行任何翻译或处理;它只为扩展模块提供电源和时钟输入以及音频/视频输出,否则它是完全独立的,可以被认为是之一个 Atari 2600 克隆控制台。从功能上讲,这为 ColecoVision 提供了当时任何控制台中更大的软件库。扩展模块促使雅达利采取法律行动。Coleco 和 Atari 达成庭外和解,Coleco 获得了 Atari 专利的许可。基于版税的许可也适用于 Coleco,2600 的独立克隆。
驾驶控制器
扩展模块 #2是一个驱动控制器(方向盘/油门踏板),随盒式Turbo一起提供。油门踏板只是一个简单的开/关开关。虽然 Coleco 将驱动控制器称为扩展模块,但它实际上是插入控制器端口,而不是扩展模块接口。驾驶控制器还与弹药筒Destructor、Bump 'n' Jump、Pitstop和The Dukes of Hazzard兼容。
亚当电脑扩展
扩展模块#3将 ColecoVision 转换为Adam计算机,配有键盘、数字数据包 (DDP) 磁带驱动器、64 kB RAM 和打印机。
滚筒控制器
Roller Controller是一个轨迹球,与Slither盒装一起包装,它是街机游戏的转换。滚轮控制器使用与扩展模块 #3(Adam 计算机)不兼容的特殊电源连接器。Coleco 向两个投诉的业主邮寄了一个适配器。[32]另一个使用滚轮控制器编程的墨盒是Victory。滚轮控制器上的操纵杆模式开关允许它与包括WarGames、Omega Race和 Atarisoft 的Centipede在内的所有墨盒一起使用。
超级动作控制器
Super Action 控制器套件于 1983年9 月上市,是一组两个手持式操纵杆控制器,与墨盒Super Action Baseball一起包装。每个控制器都有一个球顶操纵杆、四个手指触发的动作按钮、一个 12 按钮数字键盘和一个“速度滚轮”。弹药筒Super Action Football、Rocky Super Action Boxing以及街机游戏Front Line的转换也被设计为与Super Action Controller一起使用。
未发行
扩展模块#3 最初是超级游戏模块。它被宣传为 1983 年 8 月发布,但最终被取消并被亚当计算机扩展所取代。超级游戏模块添加了一个名为Exatron Stringy Floppy的磁带驱动器,容量为 128KB,额外的RAM据说为 30KB,用于从磁带加载和执行程序。游戏可以在称为晶片的微小磁带上分发,并且比当时的 16KB 或 32KB ROM磁带大得多。超级大金刚,所有屏幕和动画,超级大金刚和超级蓝 *** 救援使用超级游戏模块进行了演示。带有 256KB 磁带驱动器和 64KB RAM 的 Adam 计算机扩展满足了 Super Game Module 所承诺的规格。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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