Sega 32X是世嘉创世纪视频游戏机的附加组件。代号为“火星计划”,旨在扩展创世纪的力量,并作为过渡到32位时代的游戏机,直到世嘉土星发布。32X使用自己的ROM卡带,并拥有自己的游戏库。它在日本和韩国以Sega 32X的名义分发,在北美以Genesis 32X的名义分发,在巴西以兆丰32X的名义分发,在所有其他地区以兆量驱动器32X的名义分发。
硬件参数
名称 | Sega 32X |
发行时间 | June 1, 1994 |
开发 | Sega |
制造商 | Sega |
更大控制器数量 | 2 |
Cpu | Two Hitachi SH2 32-bit RISC processors with a clock speed of 23 MHz |
Memory | 256 Kilobytes of random-access memory (RAM) |
Graphics | 32,768 colors and rendering 50,000 polygons per second |
Sound | Pulse-width modulation sound source |
Display | Input/output is supplied to a television set via a provided A/V cable that supplies composite video and stereo audio, or through an RF modulator |
Media | Cartridges |
历史
世嘉于1988年发布了16位视频游戏机Mega Drive。它于1989年在北美作为创世纪发行,一年后在其他地区发行。1991年,世嘉发布了《创世纪》的附加组件世嘉CD,但没有达到商业预期。世嘉开始开发第二个附加组件,以弥合创世纪与其即将到来的世嘉土星之间的差距,作为进入32位时代的更便宜的入口。世嘉决定在1994年底之前发布新的附加组件。根据美国世嘉前首席执行官汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)的说法,“最初,我们的论点是,在我们必须引入土星之前,我们可以从创世纪中再获得一年的生命。日本不同意我的观点,所以作为一种权宜之计,32X出现了。
技术方面和规格
32X只能与创世纪系统结合使用。它像标准游戏卡带一样插入系统。该附加组件需要自己的独立电源,将其连接到创世纪的连接电缆,以及用于创世纪原始型号的附加转换电缆。除了玩自己的卡带库外,32X还与Genesis游戏向后兼容,也可以与世嘉CD结合使用,以玩使用两种附加组件的游戏。32X还配备了一个垫片,因此它可以与创世纪的第二个模型正确匹配;提供了一个可选的垫片,用于世嘉创世纪CDX系统,但最终由于连接32X和CDX时触电的风险而从未出货。安装32X还需要将两个随附的电磁屏蔽板插入Genesis的墨盒插槽中。
32X安装在Genesis的顶部,尺寸为115毫米×210毫米×100毫米(4.5英寸×8.3英寸×3.9英寸)。32X包含两个日立SH-2 32位RISC处理器,时钟速度为23 MHz,世嘉声称这将使系统的工作速度比独立的Genesis快40倍。它的图形处理单元能够每秒产生32,768种颜色并渲染50,000个多边形,这比Genesis的多边形渲染提供了显着的改进。32X还包括256千字节的随机存取存储器(RAM)和256千字节的视频RAM。声音通过脉宽调制声源提供。输入/输出通过提供的 A/V 电缆(提供复合视频和立体声音频)或通过 RF 调制器提供给电视机。立体声音频也可以通过耳机通过连接的Genesis上的耳机插孔播放。
游戏库
32X库由40款游戏组成,其中六款同时需要32X和世嘉CD。其中包括街机游戏《燃烧器之后》、《太空鹞》和《星球大战街机》的端口,一个以蜂鸟为主角的侧卷轴,以及一个32X独家的刺猬索尼克衍生作品,指节的Chaotix。为32X发布的几款游戏是Genesis游戏的增强端口,包括NFL四分卫俱乐部和世界棒球大赛'95。在对游戏机的回顾性评论中,《星球大战街机》被IGN认为是32X的更佳游戏,因为它的 *** 游戏、配乐和对《星球大战》体验的忠实再现。在另一篇评论中,IGN的列维·布坎南称赞32X游戏《暗影中队》优于《星球大战》街机。然而,复古游戏编剧达米安·麦克费伦称赞《维图亚斗士》是“32X皇冠上的宝石”,而GamesRadar+则将《指节》的混沌命名为该系统的更佳游戏。《次世代》称《Virtua Fighter》为“32X棺材上的彩色花环”,这反映了当代评论家的共识,即该游戏可以说是32X的更佳版本,也是该平台即将停产的明显预兆,因为它不如已经发布的土星版Virtua Fighter Remix。,以及即将在土星上发行的《维图亚斗士2》。世嘉在回应粉丝的询问时表示,32X的架构不足以处理《维图阿斗士2》的端口。
尽管它具有32位处理能力,并且有可能获得比Genesis更好的图形和声音,但大多数游戏都没有利用32X硬件。《32X的毁灭战士》获得了近乎完美的评价,但后来被批评为不如PC和雅达利捷豹的版本,缺少关卡、糟糕的图形和音频、抖动的动作和窗口游戏性。Franz认为,很少有开发者愿意 *** 设计游戏来配合32X改进的音频能力。其中一个原因是急于发布32X发布的游戏。美国世嘉前执行制片人迈克尔·莱瑟姆(Michael Latham)表示,发行32X发布游戏《宇宙大屠 *** 》需要“非常令人信服”。在《毁灭战士》中,id软件程序员约翰·卡马克不得不削减三分之一的关卡,以便为32X的发布做好准备。在1995年底的一次采访中,世嘉营销副总裁迈克·里贝罗(Mike Ribero)坚称世嘉并没有放弃32X,但承认之一方的支持一直乏善可陈:“我不会骗你, 我们搞砸了32X。我们承诺过多,交付不足。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
还没有评论,来说两句吧...