Sega Genesis,在北美以外被称为Mega Drive,是由世嘉开发和销售的16位第四代家用视频游戏机。创世纪是世嘉的第三款游戏机,也是主系统的继任者。世嘉于1988年在日本作为Mega Drive发行,并于1989年在北美作为创世纪发行。1990年,它由维珍美斯特电子在欧洲,Ozisoft在澳大拉西亚和巴西作为Tec玩具分发。在韩国,它由三星作为超级游戏*男孩和后来的超级阿拉丁男孩分发。
Genesis由佐藤秀树和石川正美监督的研发团队设计,改编自世嘉的System 16街机板,以摩托罗拉68000处理器为CPU,Zilog Z80作为声音控制器,以及支持硬件 *** ,瓷砖和滚动的视频系统。它在基于ROM的卡带上播放900多个游戏的库。发布了几个附加组件,包括一个用于玩主系统游戏的电源基础转换器。它以几个不同的版本发布,其中一些是由第三方创建的。世嘉创建了两个 *** 服务来支持创世纪:世嘉兆网和世嘉频道。
在日本,Mega Drive与任天堂的超级家庭通信和NEC的PC引擎这两个主要竞争对手相比表现不佳,但它在北美,巴西和欧洲取得了相当大的成功。促成其成功的是其街机游戏移植库,世嘉的Sonic the Hedgehog系列的受欢迎程度,几个受欢迎的体育特许经营权以及积极的青年营销,使其成为青少年的酷炫游戏机。1991年北美发布的超级任天堂娱乐系统引发了一场激烈的争夺美国和欧洲市场份额的战斗,被称为“游戏机战争”。这引起了人们对电子游戏行业的关注,《创世纪》及其几款游戏在涉及逆向工程和视频游戏暴力的问题上引起了法律审查。围绕《夜间陷阱》和《真人快打》等暴力游戏的争议促使世嘉创建了视频游戏分级委员会,这是娱乐软件分级委员会的前身。
全球售出3075万台之一方创世纪。此外,Tec Toy在巴西销售了约300万个授权变体,Majesco预计它将在美国销售150万个该系统的许可变体,而三星在韩国销售的则数量较少。到2010年代中期,获得许可的第三方创世纪重新发行仍在北美和欧洲销售。许多游戏已在汇编或在线服务(如任天堂虚拟主机,Xbox Live街机,PlayStation *** 和Steam)中重新发布。创世纪于1994年由世嘉土星继承。
硬件参数
名称 | Sega Genesis |
发行时间 | August 14, 1989 |
开发 | Sega Enterprises |
制造商 | Sega Enterprises |
更大控制器数量 | 2 |
Cpu | Motorola 68000, Zilog Z80 co-processor |
Memory | 64 KB main RAM and 64 KB video RAM |
Graphics | Yahama YM7101 VDP |
Sound | Yamaha YM2612, Texas Instruments SN76489A |
Display | 256x224, 256x448, 320x224, 320x448 |
Media | ROM cartridge |
历史
在20世纪80年代初,世嘉企业公司(当时是海湾+西部的子公司)是美国活跃的五大街机游戏制造商之一,因为该公司的收入在1981年7月至1982年6月期间超过2亿美元。从1982年开始的街机业务低迷严重损害了该公司,导致海湾+西部将其北美街机制造组织和街机游戏的许可权出售给Bally Manufacturing。该公司保留了世嘉在北美的研发业务,以及其日本子公司世嘉企业有限公司。随着街机业务的衰落,世嘉企业有限公司总裁中山早雄(Hayao Nakayama)主张该公司利用其硬件专业知识进入当时还处于起步阶段的日本家用游戏机市场。
中山获得了继续进行该 *** 的许可,导致世嘉于1983年7月发布了之一款家用视频游戏系统SG-1000。虽然世嘉在日本的销量为160,000台,远远超出了世嘉的预期,但其销售主要由任天堂的Famicom主导。世嘉估计,Famicom的销量以10比1的差距超过了SG-1000。 SG-1000在两年内被世嘉马克III取代。与此同时,海湾+西方在公司创始人查尔斯·布鲁赫多恩去世后开始剥离其非核心业务,因此中山和前世嘉首席执行官大卫·罗森于1984年在日本著名软件公司CSK公司的财务支持下安排了对日本子公司的管理层收购。中山随后被任命为世嘉企业有限公司的首席执行官
1986年,世嘉重新设计了Mark III,作为主系统在北美发行。随后是第二年在欧洲发行的。虽然Master System在欧洲和后来在巴西取得了成功,但它未能激发人们对日本或北美市场的浓厚兴趣,到1980年代中后期,这两个市场都由任天堂主导。由于世嘉在进入国内市场方面仍然困难,世嘉的游戏机研发团队在石川正美的带领下,由佐藤秀树监督,几乎立即开始了Master System的继任者。
1987年,当日本计算机巨头NEC在大张旗鼓中发布了PC引擎时,世嘉的控制台业务面临另一个威胁。为了在与两家更成熟的消费电子公司保持竞争力,石川和他的团队决定他们需要将16位微处理器整合到他们的新系统中,以在市场上产生影响,并再次利用世嘉在街机行业的优势,将成功的世嘉System 16街机板适应家庭游戏机的架构。使用摩托罗拉68000作为系统主CPU的决定是在开发后期做出的,而Zilog Z80被用作辅助CPU来处理声音,因为担心如果主CPU同时处理视觉效果和音频,主CPU的负载会太大。 68000芯片价格昂贵,会大大推高游戏机的零售价,但世嘉能够与分销商就前期批量订单的十分之一价格进行谈判,并承诺在游戏机未来的成功之前获得更多订单。
Mega Drive的外观是由白岩光重领导的团队设计的,该团队从发烧友设备和汽车中汲取灵感。Shiraiwa说,这种更成熟的外观有助于针对所有年龄段的Mega Drive,这与主要针对儿童的Famicom不同。根据佐藤的说法,日本设计的Mega Drive是基于音频播放器的外观,“16位”浮雕在金色金属贴面上,以营造出一种强大的印象。
该游戏机在1988年6月的日本游戏杂志Beep!上宣布为Mark V,但世嘉管理层想要一个更强大的名称。在审查了300多个提案后,该公司最终选择了“Mega Drive”。在北美,这个名字被改为“创世纪”。罗森说他坚持使用这个名字,因为他不喜欢“Mega Drive”,并希望代表世嘉的“新开始”。佐藤说,一些设计元素发生了变化,例如金色的“16位”措辞,因为人们认为这种颜色会被误认为是黄色。他认为,设计的变化代表了日本和美国文化之间价值观的差异。
技术规格
主微处理器是 16/32 位摩托罗拉 68000 CPU,时钟频率为 7.6 MHz。 8位Zilog Z80处理器控制声音硬件,并提供与主系统的向后兼容性。创世纪有64 KB的内存,64 KB的视频RAM和8 KB的音频RAM。它一次可以从512个调色板中显示多达61种颜色[123]。游戏采用ROM卡带格式并插入顶部。
创世纪使用德州仪器SN76489 PSG(与视频显示处理器(VDP)集成)和雅马哈YM2612 FM合成器芯片产生声音。Z80处理器主要用于控制声音芯片以产生立体声音乐和声音效果。原始创世纪的大多数修订版都包含一个离散的YM2612和一个单独的YM7101 VDP;在后来的修订版中,芯片被集成到单个自定义ASIC(FC1004)中。
型号 1 控制台的背面提供射频输出端口(设计用于天线和电缆系统)和专用的 8 针 DIN 端口,可提供视频和音频输出。两个输出都产生单声道声音;主机前面的耳机插孔可产生立体声。型号2上的DIN端口、射频输出端口和耳机插孔被背面的9针迷你DIN端口取代,用于复合视频、RGB和立体声,以及标准RF开关。早期的型号1控制台有一个9针扩展端口。控制台右下角的边缘连接器可以连接到外围设备。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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