Game Boy Advance(缩写为 GBA)是由任天堂开发、制造和销售的 32 位手持视频游戏机,是 Game Boy Color 的继任者。它于 2001 年 3 月 21 日在日本上映,2001 年 6 月 11 日在北美上
硬件参数
名称 | Nintendo Game Boy Advance |
发布日期 | June 11, 2001 |
开发商 | Nintendo |
制造商 | Nintendo |
更大控制器 | 1 |
CPU | ARM7TDMI @16.78 MHz and Sharp LR35902 @ 4.19 MHz |
Memory | 32 KB + 96 KB VRAM (CPU), 256 KB DRAM (ex CPU) |
Graphics | Custom 2D core |
Sound | Dual 8-bit DAC plus all Gameboy legacy channels |
Display | 240x160 |
Media | ROM cartridge |
历史
与之前具有原始 Game Boy(由Gunpei Yokoi设计)的“纵向”外形尺寸的 Game Boy 型号相反,Game Boy Advance 采用“横向”外形设计,将按钮放在侧面设备而不是屏幕下方。Game Boy Advance 由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他位于东京的设计工作室 Curiosity Inc. 设计。
Game Boy Color (GB/GBC)继任者的消息首次出现在1999 年 8 月下旬的任天堂太空世界贸易展上,据报道有两个新的手持系统正在开发中。具有无线在线连接的 GBC 的改进版本代号为 Advanced Game Boy (AGB),全新的 32 位系统直到次年才发布。1999 年 9 月 1 日,任天堂正式发布了 Game Boy Advance,揭示了有关系统规格的详细信息,包括通过蜂窝设备进行在线连接和改进的Game Boy 相机型号. 任天堂戏称这款掌机将于 2000 年 8 月在日本首次发布,北美和欧洲的发布日期定于同年年底。与此同时,任天堂宣布与Konami建立 *** 伙伴关系,成立 Mobile 21,这是一个开发工作室,将专注于为 GBA 创造与 GameCube 交互的技术,GameCube是任天堂的家用游戏机,当时也在开发中,名为“Dolphin”。 ”。2000 年 8 月 21 日,IGN展示了运行Yoshi Story演示端口的 GBA 开发套件的图像,8 月 22 日,GBA 的预生产图像在一期杂志中披露日本的Fami通杂志。8 月 24 日,任天堂在一次演示中正式向公众公开了这款游戏机,透露了日本和北美的发布日期,此外还透露了 10 款游戏将作为该系统的发布游戏。GBA 于8 月 24 日至 26 日在Nintendo Space World 2000上亮相以及该系统的几个外围设备,包括 GBA Link 电缆、 GameCube - Game Boy Advance 链接电缆、可充电 电池组对于系统,和一个红外线允许系统交换数据的通信适配器。2001 年 3 月,任天堂披露了有关该系统在北美推出的详细信息,包括 99.99 美元的建议价格和 15款推出游戏。任天堂估计,到 2001 年底,该系统将推出大约 60 款新游戏。
游戏
凭借可与超级任天堂娱乐系统媲美的硬件性能,Game Boy Advance 代表了基于 *** 的技术的进步。该系统的库包括平台游戏、类似 SNES 的角色扮演视频游戏,以及从前几代的各种 8 位和 16 位系统移植的游戏。这包括Super Mario Advance系列,以及系统与所有早期 Game Boy 游戏的向后兼容性。虽然大多数 GBA 游戏采用 2D 图形,但开发人员雄心勃勃地设计了一些突破硬件极限的3D GBA 游戏,包括之一人称射击游戏,如Doom端口、赛车游戏像V-Rally 3,甚至像Asterix & Obelix XXL这样的平台游戏。
一些墨盒的颜色与游戏相似(通常用于神奇宝贝系列;神奇宝贝翡翠,例如,是透明的翠绿色)。它们还与 Nintendo DS 和 DS Lite 兼容(但请参阅与其他系统的兼容性部分了解限制)。一些 Advance 弹药筒具有内置功能,包括隆隆声功能 ( Drill Dozer )、倾斜传感器 ( WarioWare: Twisted!、Yoshi 的万有引力) 和太阳能传感器( Boktai )。
在日本,最终在系统上发布的游戏是2006 年 11 月 30 日的最终幻想 VI Advance,这也是任天堂在系统上发布的最终游戏。在北美,该系统的最后一款游戏是2008 年 2 月 12 日发布的《 Samurai Deeper Kyo 》。最后,在欧洲, 2 Games in 1:Columns Crown & ChuChu Rocket!是系统的最后一款游戏(也是整个系统上发布的最后一款游戏),于 2008 年 11 月 28 日发布。仅限日本的节奏天国,这是最终在日本以外被称为节奏天堂的之一款游戏/节奏天堂系列,是该系统的最终之一方开发游戏,于 2006 年 8 月 3 日发布。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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