Game Boy 是由任天堂开发和制造的 8 位手持视频游戏机。1989年4月21日在日本发行,1989年8月在北美发行,1990年在欧洲发行。在南亚,它被称为“塔塔游戏男孩”。
硬件参数
名称 | Nintendo Game Boy |
发布日期 | April 21, 1989 |
开发商 | Nintendo |
制造商 | Nintendo |
更大控制器 | 1 |
CPU | Sharp LR35902 @ 4.19 MHz |
Memory | 8 KB SRAM and 8 KB video RAM |
Graphics | N/A |
Sound | 4 channel mono |
Display | 160x144 |
Media | Cartridge |
发展
Game Boy 由任天堂总工程师横井军平及其任天堂 R&D1团队设计。随着任天堂娱乐系统的普及,他与任天堂社长山内浩开会,表示自己可以做一个可互换游戏的掌上系统。当他告诉山内时,他告诉他玩游戏很有趣,让他开始研究它。Game Boy最初的内部代号是Dot Matrix Game,指的是它的点阵显示,与之前的Game & Watch 系列(横井于 1980 年创建)形成对比LCD 预印有覆盖层,限制每个型号只能玩一个游戏。首字母 DMG 出现在最终产品的型号上:“DMG-01”。Satoru Okada和 Yokoi 领导了控制台的开发,这导致了分歧。Yokoi 认为这款游戏机可以小巧、轻便、耐用且成功,并拥有可识别的游戏库。Shigesato Itoi拜访了任天堂,并为横井正在设计的游戏机构思了“Game Boy”这个名字。最初任天堂内部对 Game Boy 的反应很差,任天堂员工给它起了一个贬义的绰号“ Dame Game”,其中dame(だめ) 意为“无望”或“无用”(dame 起源于围棋游戏中使用的术语,意为“毫无意义的领土”)。Henk Rogers将游戏俄罗斯方块带到美国任天堂,并说服其总裁Minoru Arakawa将其移植到新系统中,以便它可以接触到更广泛的受众。荒川同意,因此游戏最终与 Game Boy 捆绑在一起,该系统于 1989 年 4 月在日本发布,7 月在北美发布,次年 9 月在欧洲发布。
任天堂花了 1000 万美元营销 Game Boy。
硬件
Game Boy 有四个标记为“A”、“B”、“SELECT”和“START”的操作按钮,以及一个方向键(d-pad)。设备右侧有一个音量控制转盘,左侧有一个类似的转盘来调节对比度。在 Game Boy 的顶部,有一个滑动开关和 Game Boy墨盒插槽。开关包括一个物理锁定装置,以防止用户在设备开启时插入或取出磁带。任天堂建议用户将墨盒留在插槽中,以防止灰尘和污垢进入系统。
Game Boy 包含可选的输入或输出连接器。系统左侧是一个外部 3.5 毫米 × 1.35 毫米直流电源插孔,用户可以使用外部可充电电池组或交流适配器(单独出售)代替四节 AA 电池。Game Boy 需要 至少 150 mA的 6 V DC。 3.5 毫米立体声耳机插孔位于设备底部,允许用户使用捆绑的耳机或外部扬声器收听音频。
设备的右侧提供了一个端口,允许用户通过链接电缆连接到另一个 Game Boy 系统,前提是两个用户都在玩支持相互连接的游戏(通常只有相同的游戏副本;神奇宝贝游戏然而,是一个明显的例外,因为它们可以在不同代之间相互连接)。该端口还可用于连接Game Boy 打印机。链接电缆最初是为玩家设计的,用于玩俄罗斯方块等面对面的两人游戏。然而,游戏开发商田尻智后来在流行的Pokémon视频游戏系列中使用了链接电缆技术作为通信和联网的 ***
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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