Daydream是由谷歌在2016年11月10日发布的一个虚拟现实(VR)平台,于2016年在谷歌I /O全球开发者大会公布。
Daydream由一个头盔、一个控制杆和很多兼容智能手机组成。
产品愿景
Daydream 沉浸式体验总监 Jon Wiley认为,虚拟现实交互是真实世界的映射,不应该是一种"现实的逃脱",而 Daydream的目标是让计算机提供"真实世界中所体验到的一样的东西"。在描述这个观点的时候反复强调"混合现实"(Mixed Reality),虚拟现实和增强现实的结合的意思,虚拟的信息会叠加在现实的视觉图像上。
谷歌对舒适的重视高于技术来自于Daydream团队早期开发的一个原则。他们认为要让用户戴上设备后,他们的大脑会相信虚拟的东西是真实的,要达到这一点,你就必须要让用户感到舒适。威利说:"你处在那样的环境下,完全被它包裹着,而与此同时你只是戴着这个设备而已。"
谷歌的VR电影制片人杰西卡·布里尔哈特将用户称为"访客"而不是"观众",以此提醒自己在VR世界里,人们并不是在观察你所创造出来的物体,而是生活在其中。正是这一点改变了正在发生的事情。随着时间的推移,Daydream团队对创造空间站或者Holodecks不再感兴趣,而致力于在一个更现实的地方进行VR探索。
平台组成
在2016谷歌I /O全球开发者大会上,谷歌VR方面的负责人克雷·巴沃尔(Clay Bavor) 表示推出了一个名为「Daydream」的 VR 平台,并发布了它的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店。 这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生态的应用。
Daydream平台是依靠移动操作系统特别是Android系统建立起来的,开放性是它的另一个特点,规格都是第三方能使用的。 所有,Daydream 平台实际是制定一套 VR 标准,这套标准的目的在于定制"什么样的 Android 硬件支持 Daydream 平台"。Google 对于硬件提出具体的标准以及系统层面的优化,给予了手机生产商和芯片制造商一个参考标准。
Daydream 平台的推出以及各项标准的制定很明确地展示出了 Google 的 VR 策略--依靠庞大的 Android 移动设备的保有量,聚集于移动 VR 设备的发展。Daydream 的出现就是来解决一切移动 VR 现存问题的--硬件标准的限制直接把体验差的 Android 智能手机排除在 Google VR 之外,Android N 软件的优化在进一步优化 VR 用户体验的同时,与 Daydream 控制器一起构成了移动 VR 的交互解决方案。
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